Propósitos
Con este recurso se pretende introducir al alumno en la programación y elaborar un diseño que se pueda utilizar para diversas áreas. Se busca desarrollar el pensamiento lógico para confeccionar un programa. A partir de un tutorial que se encuentra en un proyecto realizado en Etoys, los alumnos podrán diseñar un dado virtual. Este proyecto se complementa con el uso de juegos didácticos en los que se requiere el empleo de dados. Con estos juegos, los niños podrán agilizar los procesos de suma de los primeros números, contar colecciones y comparar cantidades.
Clasificación Curricular
Ficha del recurso
Autor
Silvana Realini
Formato
exeLearning
Licencia del recurso
Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)