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Lenguaje de programación

Dar los primeros pasos en la programación por bloques puede ser toda una aventura, y este recurso educativo abierto está pensado especialmente para estudiantes de segundo ciclo básico. Combinando teoría y práctica de manera clara y entretenida, la propuesta guía a los alumnos a descubrir los fundamentos básicos de la programación a través de Scratch y MakeCode. Con actividades guiadas y ejercicios prácticos, se introducen conceptos clave como variables, estructuras condicionales simples, bucles, lógica booleana y desarrollo incremental, siempre en un entorno visual, intuitivo y motivador. Recurso creado en el marco de la "Creatón de Recursos Educativos Abiertos con énfasis en Tecnologías Maker" de Docentes del CFE y sus Estudiantes, Ceibal y Consejo de Formación en Educación (CFE) de la ANEP.

Imagina aprender programación mientras creás tu propio videojuego. Esta propuesta combina lo mejor del aprendizaje activo con la emoción de construir algo propio y funcional. A través del desarrollo de un pequeño videojuego, los estudiantes no solo aprenden a programar: ponen en práctica conceptos, resuelven problemas en equipo y descubren que el código puede ser tan creativo como divertido. Recurso creado en el marco de la "Creatón de Recursos Educativos Abiertos con énfasis en Tecnologías Maker" de Docentes del CFE y sus Estudiantes, Ceibal y Consejo de Formación en Educación (CFE) de la ANEP.

Aprender a crear páginas web nunca fue tan fácil ni tan práctico. A lo largo de este contenido, adquirirás los conceptos clave y los aplicarás inmediatamente en ejercicios que te harán experimentar y crecer como desarrollador web desde el primer día. En este proceso, los acompaña Alex, personaje ficticio creado utilizando inteligencia artificial generativa (a través de imágenes), que es un chico de 15 años interesado en adquirir conocimientos sobre el diseño web. Recurso creado en el marco de la "Creatón de Recursos Educativos Abiertos con énfasis en Tecnologías Maker" de Docentes del CFE y sus Estudiantes, Ceibal y Consejo de Formación en Educación (CFE) de la ANEP.

Java es un lenguaje de programación de alto nivel, orientado a objetos, diseñado para ser simple, robusto y portable. Fue desarrollado por Sun Microsystems (ahora propiedad de Oracle) a mediados de los años 90 y ha crecido hasta convertirse en uno de los lenguajes de programación más populares y utilizados en el mundo del software. Este contenido está dirigido a todo estudiante que esté dando sus primeros pasos en programación con Java, sin importar su nivel. Puede ser de utilidad tanto para Educación Media Básica, Educación Media Superior y hasta para Educación Terciaria. Por tanto, busca ser de utilidad a todo tipo de público.

Recurso está diseñado para introducir a los estudiantes en el mundo de la programación utilizando Python, un lenguaje versátil y ampliamente utilizado. A través de una combinación de teoría accesible y ejercicios prácticos, los participantes se familiarizarán con los conceptos fundamentales de Python, como las palabras clave y las estructuras básicas de control (condicionales, bucles, y funciones). Recurso creado en el marco de la Creatón 2024 para la generación de "Recursos Educativos Abiertos junto a Docentes y Estudiantes del CFE", Ceibal y Consejo de Formación en Educación (CFE) de la ANEP.

Este recurso ayuda a aquellos aventurados en el mundo de la programación en su caótico comienzo. Es una pequeña balsa de madera en las inmensas olas de información que existen a la hora de querer aprender java como estudiante de cualquier grado. Te encontrarás con información teórica amena que ubicará los conocimientos prácticos para que logres autonomía en el desarrollo de tus programas. Es frecuente no lograr esto último en un curso presencial o aprendiendo mediante video tutoriales porque el enfoque que se le da a la programación en estos casos es para aprender instrucciones solamente, nunca se comprende o explica cuando utilizarlos ni de qué maneras; mucho menos se desarrolla en forma conceptual lo que realiza internamente una instrucción en un equipo de cómputo. Entonces, aquí está: una guía con ejercicios sobre java, para que aprendas programación y entiendas lo que estás haciendo. Recurso creado en el marco de la Creatón 2024 para la generación de "Recursos Educativos Abiertos junto a Docentes y Estudiantes del CFE", Ceibal y Consejo de Formación en Educación (CFE) de la ANEP.

Este recurso presenta una introducción didáctica y amena al paradigma orientado a objetos, tomando al lenguaje JAVA como base. Recurso creado en el marco de la Creatón 2024 para la generación de "Recursos Educativos Abiertos junto a Docentes y Estudiantes del CFE", Ceibal y Consejo de Formación en Educación (CFE) de la ANEP.

Scratch es una herramienta de programación visual desarrollada por el MIT Media Lab, diseñada para enseñar a niños, jóvenes y principiantes los fundamentos de la programación de forma intuitiva y divertida. Con su enfoque visual, Scratch permite construir programas mediante bloques de código que se arrastran y ensamblan como piezas de un rompecabezas. Esta interfaz gráfica elimina la necesidad de escribir código textual, facilitando la comprensión de conceptos básicos de programación. Recurso creado en el marco de la Creatón 2024 para la generación de "Recursos Educativos Abiertos junto a Docentes y Estudiantes del CFE", Ceibal y Consejo de Formación en Educación (CFE) de la ANEP.

Este Recurso Educativo Abierto (REA) está diseñado para introducir a los estudiantes en el mundo de la programación a través de la placa micro:bit. Así, los estudiantes explorarán las características y funcionalidades básicas de la micro:bit, familiarizándose con sus diversos sensores y capacidades. Además, aprenderán los principios fundamentales de diseño de proyectos interactivos utilizando MakeCode, una plataforma de programación basada en bloques. Se busca ofrecer una experiencia práctica y accesible que permita a los estudiantes desarrollar habilidades en la creación de proyectos tecnológicos de manera intuitiva y creativa. Recurso creado en el marco de la Creatón 2024 para la generación de "Recursos Educativos Abiertos junto a Docentes y Estudiantes del CFE", Ceibal y Consejo de Formación en Educación (CFE) de la ANEP.

En este recurso, encontrarás información sobre Scratch, su entorno gráfico, funcionalidades, variables, bloques, sonidos y mucho más. Con tutoriales paso a paso, desafíos emocionantes y todo lo que necesitas para dominar Scratch, ¡tu imaginación es el límite! ¿Están preparados para empezar a programar y liberar la creatividad? ¡Únanse a la aventura! Recurso creado en el marco de la Creatón 2024 para la generación de "Recursos Educativos Abiertos junto a Docentes y Estudiantes del CFE", Ceibal y Consejo de Formación en Educación (CFE) de la ANEP.