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Introducción a herramientas de gamificación

Los contenidos abordados pretenden ser una introducción a la investigación e implementación de herramientas de gamificación en el aula. La gamificación ofrece la oportunidad de combinar: el juego, el aprendizaje, la evaluación y el seguimiento como elementos importantes para aprovechar su potencial como estrategia educativa innovadora. Recurso destinado a docentes.
Propósitos

Presentar la gamificación como metodología activa eficaz para potenciar el aprendizaje y la motivación de los estudiantes en el aula. Recurso creado para la presentación del trabajo final de la carrera de Educador Gestor Técnico en Tecnologías Digitales de INET. Los contenidos del presente recurso son de exclusiva responsabilidad de los autores.

Autor
Laura Acuña - Pablo Bariatti
Fecha de publicación
Licencia del recurso
Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)
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