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Copa Mundial: el despertar del álbum (Recurso con aportes didácticos y disciplinares)

El Mundial 2026 está en peligro: el Gran Álbum perdió su memoria. Las figuritas desaparecieron y con ellas se borraron historias, símbolos, reglas, tácticas y sedes del fútbol. Cada misión permitirá recuperar una parte del conocimiento perdido para reactivar el álbum. Siete figuritas se perdieron en el camino, para recuperarlas, los estudiantes deben completar siete misiones que integran movimiento, palabra, territorio, imagen y tecnología. Cada misión superada desbloquea una figurita. Para completar el álbum, el equipo debe superar una Misión final.
Propósitos

Metas de aprendizaje:

Mediante esta propuesta, los estudiantes:

  • Manifestarán su comprensión simbólica del microrrelato a través de la compleción del desafío correspondiente para avanzar en la construcción del sentido simbólico del lenguaje y del texto literario. 
  • Reconocerán, explicarán y valorarán, a partir del estudio de las amenazas y medidas de protección de especies emblemáticas de América del Norte, las relaciones entre las actividades humanas y la conservación de los ecosistemas, para fundamentar propuestas de cuidado y protección de la biodiversidad en su entorno. 
  • Reconocerán y analizarán las mascotas de cada Mundial de fútbol para comprender cómo representan a cada país anfitrión. 
  • Localizarán e identificarán diferentes ciudades sede del Mundial 2026 mediante la interpretación de coordenadas geográficas en entornos cartográficos digitales para reconocer la relación entre latitud y longitud, ciudad y país. 
  • Reconocerán y explicarán los logros históricos de la selección uruguaya de fútbol, para comprender la relevancia de estos acontecimientos en la construcción de la identidad deportiva y cultural del Uruguay.
  • Analizarán y aplicarán aspectos fundamentales del reglamento del fútbol, especialmente la posición adelantada, para tomar decisiones fundamentadas e interpretar situaciones concretas de juego.
Autor
Cresci, Carolina - Díaz, Marcos - Fernández, Fiorella - Parodi, Anabella- Viera, Karina
Responsable
Cresci, Carolina - Díaz, Marcos - Fernández, Fiorella - Parodi, Anabella- Viera, Karina
Destinatarios
Fecha de publicación
Licencia del recurso
Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)
Créditos

Créditos:

 

 

Bibliografía/Fuentes consultadas:

  • ANEP. (2023a) Marco Curricular Nacional. ANEP
  • ANEP. (2023b). Educación Básica Integrada (EBI): Programas. 2.º ciclo, tramo 4 (5.º y 6.º grados). ANEP.
  • ANEP. (2023c). Educación Básica Integrada (EBI) - Reglamento de Evaluación del Estudiante (REDE). ANEP.
  • Eisner, E (1995) Educar la visión artística. 
  • Furman, M., y Podestá, M. E. (2009). La aventura de enseñar Ciencias Naturales. Aique.
  • Furman, M. (2016). Educar mentes curiosas: la formación del pensamiento científico y tecnológico en la infancia. Santillana.
  • Perdomo, I. y Rojas, J. (2019). La ludificación como herramienta pedagógica: algunas reflexiones desde la psicología. https://www.redalyc.org/journal/2431/243158860009/html/
  • Rosemblatt, L. (1996) La teoría transaccional de la lectura y la escritura. Textos en contexto 1. Los procesos de lectura y escritura. Asociación Internacional de Lectura “Lectura y Vida”.
  • Sauvé, L. (2014). Educación ambiental y ecociudadania. Dimensiones claves de un proyecto político-pedagógico. Revista Científica, 18(1), 12-23. https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=504373316002 

 

 

Autores: Cresci, Carolina - Díaz, Marcos - Fernández, Fiorella - Parodi, Anabella- Viera, Karina

 

Fecha de creación: Junio de 2026

Licenciamiento:

asigantura