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Recursos educativos

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Tipo de recurso: Propuestas educativas

Integrando Ciencias Naturales y Tecnología en Inicial, niños y familias construyen microscopios caseros, fomentando la curiosidad, creatividad y el encuentro familia-escuela.
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Tipo de recurso: Propuestas educativas

Propuesta lúdica y experimental para 1.º y 2.º año que invita a descubrir el sistema digestivo mediante la indagación, el modelado y recursos digitales, integrando ciencia, juego y tecnología.
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Tipo de recurso: Juegos y aplicaciones

“Juego interactivo en La Estación Matemática con desafíos de numeración, operaciones y programación, diseñado con audios y teclas accesibles para que pueda ser usado también por niños con discapacidad visual.

Está breve cápsula fue realizada centrada en el video del Robot True True, la tarjeta Tilt y el acelerómetro, con énfasis en la Educación Física y el Equilibrio.
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Tipo de recurso: Propuestas educativas

Propuesta que invita a descubrir el recorrido del agua bajo la tierra y la formación de acuíferos mediante experiencias y recursos digitales, integrando ciencia, lenguaje y tecnología.
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Tipo de recurso: Propuestas educativas

El viaje del agua: de la nube al mar promueve la comprensión del ciclo del agua mediante experiencias, dramatizaciones y recursos digitales, integrando Ciencias, Lengua y Tecnología con enfoque inclusivo y activo.
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Propuesta interdisciplinaria para 5.º y 6.º año que integra Ciencias, Geografía, Tecnología y Educación Física mediante senderismo educativo y creación de mapas digitales sobre flora local.
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Tipo de recurso: Propuestas educativas

En el marco de la Educación Imaginativa de Kieran Egan, esta propuesta didáctica busca abordar los conceptos de nomadismo y sedentarismo desde el enfoque de los opuestos binarios.
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Tipo de recurso: Propuestas educativas

Propuesta que busca explorar el cuerpo como sistema de percepción y movimiento mediante el juego con robots. Los niños comparan sentidos y sensores, desarrollan pensamiento computacional y conciencia corporal.
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Tipo de recurso: Propuestas educativas

Propuesta que aborda la contaminación marina desde el cuerpo y la tecnología. A través del juego, la programación y un cuento, los niños desarrollan pensamiento computacional, cooperación y conciencia ambiental.