Propósitos
- Favorecer el aprendizaje significativo de la programación mediante un proyecto lúdico y creativo. - Estimular el pensamiento computacional a través de la resolución de problemas concretos en un entorno visual. - Trabajar Python (estructuras de control, funciones, variables) aplicándolos en un contexto integrador. - Potenciar el vínculo entre la programación y la motivación del estudiantado, mediante el desarrollo de un producto propio y funcional.
Clasificación Curricular
Nivel
Asignatura / Especialidad
Ficha del recurso
Autor
Franco Correa, Lucas Larrosa, Bruno Rocha
Formato
exeLearning
Licencia del recurso
Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)