Objeto de aprendizaje que se desarrolla a partir de elementos de gamificación, a través de una serie de desafíos que se proponen a niños y niñas para fomentar el desarrollo de la competencia general (en comunicación) y otras competencias específicas seleccionadas.
Propósitos
Identificar la simetría en la obra de la artista Heather Hansen para contextualizar, analizar y comprender mejor la misma. Reconocer recursos literarios como “la palindromía” presente en la novela sugerida […] Explorar y describir, a través de diferentes herramientas y recursos, figuras que tienen simetría.
Autor
C. Cresci, F. Fernández, E. Ramírez, K. Romero
Fecha de publicación
Licencia del recurso
Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)
Formato
Clasificación Curricular
Nivel
Asignatura / Especialidad