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En la imagen se observa a un deportista con discapacidad visual en plena acción sobre la cancha de Goalball. Viste una camiseta deportiva roja de manga larga y pantalón deportivo largor y utiliza antiparras negras totalmente opacas que garantizan la igualdad de condiciones. Se encuentra próximo al contacto con la pelota azul con cascabeles caraterística de este deporte
Destinatarios

Actividad digital sobre el deporte Goalball

El recurso incluye: - Audio estéreo 3D (panorámica auditiva) para la ubicación espacial del balón mediante cascabeles virtuales. - Sistema de lectura de texto a voz (TTS) integrado con sincronización visual palabra por palabra. - Controles adaptados tanto para teclado accesible como para interfaces… Ver más Ver menos
El recurso incluye: - Audio estéreo 3D (panorámica auditiva) para la ubicación espacial del balón mediante cascabeles virtuales. - Sistema de lectura de texto a voz (TTS) integrado con sincronización visual palabra por palabra. - Controles adaptados tanto para teclado accesible como para interfaces táctiles. - Interfaz de alto contraste y reglas adaptadas para la práctica inclusiva.
Propósitos

- Promover la concientización sobre los deportes paralímpicos y la inclusión de personas con discapacidad visual. 
- Desarrollar la orientación espacial y la atención auditiva a través de experiencias inmersivas interactivas. 
- Experimentar la aplicación de principios DUA (Diseño Universal para el Aprendizaje) en entornos digitales.

Goalball Inclusivo DUA

Audio Estéreo 3D + Lectura Guiada Sincronizada

Tú (Jugador) 0
Reloj Posesión 10.0s
Rival (IA) 0
JUEGO INACTIVO: Haz clic en «Iniciar Juego» cuando estés listo

 

Juego listo para empezar

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Clasificación Curricular

Ficha del recurso

Autor
Prof. Marcos Díaz
Responsable
Prof. Marcos Díaz
Formato
Interactivo
Licencia del recurso
Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)
Créditos

PROYECTO: Simulador de Goalball Inclusivo DUA 

AUTOR: Díaz M./ DGEIP, DTEAV] AÑO: 2026 ASISTENCIA DE IA: Este código fue desarrollado con el soporte y la colaboración de los siguientes modelos de lenguaje para optimización, encapsulamiento y accesibilidad: - Gemini (Google AI, 2026) - ChatGPT (OpenAI, 2026) - Kimi AI (Moonshot AI, 2026).

Uso de Inteligencia Artificial:
Para la construcción, refactorización y depuración de la lógica de interfaz, eventos y sincronización DUA de este software, se contó con la asistencia de los modelos de lenguaje Gemini (Google, 2026), ChatGPT (OpenAI, 2026) y Kimi AI (Moonshot AI, 2026). La supervisión, validación pedagógica, pruebas de integración y arquitectura final del proyecto fueron realizadas mayoritariamente por el autor, responsable.