Pasar al contenido principal

Estudiantes

icono de un link

Mileva II es una aplicación web interactiva orientada a la enseñanza inicial de la programación. Propone actividades breves en las que el estudiante completa o analiza instrucciones, las ejecuta y observa de inmediato los cambios producidos en variables, objetos y representaciones visuales. El recurso busca reducir la abstracción inicial y favorecer la comprensión del estado de un programa, la secuenciación y la lógica booleana.

El objeto de aprendizaje (OA) diseñado en eXeLearning está orientado a estudiantes de 5º y 6º grado de primaria, en el marco del espacio curricular de Desarrollo Personal y Conciencia Corporal. Tiene como objetivo introducir a los estudiantes en los fundamentos del voleibol playa, abarcando técnicas esenciales como el saque, el golpeo, la defensa y las reglas específicas de este deporte en la arena. Mediante actividades interactivas, dinámicas y adaptadas al entorno de la playa, el recurso promueve la participación activa y reflexiva, destacando la importancia del deporte para la salud, el bienestar físico y la cooperación en equipo. Además, el OA incluye evaluaciones automatizadas y retroalimentación inmediata, proporcionando un entorno de aprendizaje accesible y fluido.
Un icono de un docente hablando

En este recurso se comparte una experiencia realizada por las docentes Blanca Luque (Expresión por la voz) y Estefanía Zunino (Danza) en la Escuela de Educación Artística Nº122 de la ciudad de Mercedes en el departamento de Soriano.
Un icono de un docente hablando

Propuesta que invita a cada estudiante a interpelar y resignificar su lugar dentro del entorno digital concebido metafóricamente como una “selva” compleja. El recorrido culmina con la construcción de un mapa.
Un icono de un docente hablando

Secuencia gamificada de 4 clases de Educación Física usando narrativa del Mundial de Fútbol. Desarrolla cooperación, toma de decisiones tácticas y uso de tecnología (tablet/micro:bit).
Un icono de un docente hablando

Secuencia gamificada de iniciación deportiva con enfoque en fútbol, cooperación y toma de decisiones tácticas simples.
icono de un texto

Propuesta de juego de cartas en la que estudiantes, organizados en parejas, compiten calculando masas molares de distintos compuestos, promoviendo el aprendizaje activo y el desarrollo de habilidades en química.
Un icono de un docente hablando

En este recurso se presenta una secuencia didáctica para la enseñanza de la Estadística Bidimensional en EMS, mediada por GeoGebra y cuestionario de CREA. Contiene la planificación y diez actividades.
Icono de un pizzarón con distintos elementos

Recurso educativo abierto que contiene gran variedad de aplicaciones digitales para utilizar en el aula de Educación Musical
Un icono de un docente hablando

Está breve cápsula fue realizada centrada en el video del Robot True True, la tarjeta Tilt y el acelerómetro, con énfasis en la Educación Física y el Equilibrio.