Inicial 3 años
Este objeto de aprendizaje propone una experiencia interactiva y lúdica que favorece el desarrollo del pensamiento matemático temprano, a través de situaciones de adición en contextos cotidianos y de juego .
Recurso que vincula el origen de los alimentos (animal o vegetal) con relaciones de tamaños entre los objetos a medir y la cantidad y tamaño de unidades de medida no convencionales (alimentos).
¿Alguna vez te has preguntado qué tanto sabemos sobre las letras de nuestro abecedario? ¿Cuántas letras tiene? ¿Cómo se pronuncian algunas de ellas? La respuesta a estas preguntas se encuentra en las novedades de la RAE. En este recurso, te presentaremos cuestiones importantes sobre las letras, el abecedario y las normas que han cambiado con el tiempo, para que comiences a adentrarte en el fascinante mundo de la lingüística. Recurso creado en el marco de la Creatón 2024 para la generación de "Recursos Educativos Abiertos junto a Docentes y Estudiantes del CFE", Ceibal y Consejo de Formación en Educación (CFE) de la ANEP.
Objeto de aprendizaje que aborda las características generales de la técnica de impresión, así como diferentes materiales con los que se pueden realizar estampados en distintas superficies.
Objeto de aprendizaje que en forma lúdica e interactiva acerca a los niños y niñas a comprender qué es un ensamblaje, así como los procedimientos y herramientas necesarios para su creación.
Recurso para niños de primer ciclo que aborda el tema "Elementos del tiempo atmosférico y sus variaciones".
Pilar ha encontrado en su celular un juego que le apasiona y entretiene a todas horas, y no consigue prestar atención a lo que ocurre fuera de su pantalla. Estar continuamente distraída le causará algún que otro problema en un día de escuela.
En este objeto de aprendizaje se abordan los componentes de la pintura. A través del recorrido interactivo se incentiva a niños y niñas a hacerse preguntas sobre la pintura, buscando respuestas por medio de la investigación y la experimentación.
Recurso que aborda los órganos de los árboles y sus necesidades como seres vivos. Combina el espacio Científico Matemático con el Técnico Tecnológico al proponer la realización de un juego en Scratch Jr.
El recurso propone un recorrido lúdico, a través del cual, los niños y niñas podrán acercarse a la obra de diferentes artistas que utilizan como medio de expresión la mancha. Al mismo tiempo, se busca incentivar la curiosidad y el interés por la exploración personal en torno a la mancha.