DGEIP- Conocimiento Matemático

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Juego en el cual se deben armar números de cuatro cifras con cuatro tarjetas con dígitos.
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Recurso en el que se propone la lectura de dos números entre 1 y 10. Dichos números indican la cantidad de elementos que se deben mover, proponiendo al momento de la validación la adición de ambas cantidades.
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Juego en el cual se deben armar números de cuatro cifras con cuatro tarjetas con dígitos.
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Juego en el cual se deben armar números de cuatro cifras con cuatro tarjetas con dígitos.
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Juego de laberinto similar al Pac-Man en el cual hay que esquivar a los enemigos y entrar en los espacios en los cuales los cálculos (sumas o restas) son iguales a diez.
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Juego de laberinto similar al Pac-Man en el cual hay que esquivar a los enemigos y entrar en los espacios en los cuales los cálculos (sumas o restas) son iguales a diez.
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Juego de dominó en el cual, en una parte de la ficha aparecen dos factores y en la otra un producto. Se deben ir colocando las fichas de dominó de forma que el producto coincida con la multiplicación de los factores.
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Juego de dominó en el cual, en una parte de la ficha aparecen dos factores y en la otra un producto. Se deben ir colocando las fichas de dominó de forma que el producto coincida con la multiplicación de los factores.
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Juego de memoria en el cual se deben buscar parejas de cartas que se relacionan, una de ellas aparecerá como fracción y la otra como porcentaje.
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Juego de memoria en el cual se deben buscar parejas de cartas que se relacionan, una de ellas aparecerá como fracción y la otra como porcentaje.