DGEIP- Conocimiento Matemático
Recurso en el que se propone la lectura del capítulo XIII de la novela de Saint-Exupéry, El Principito. La propuesta consta de la planificación de una secuencia desde las áreas mencionadas, además de las competencias y dimensiones abordadas.
Juego en el cual hay que identificar fracciones que sean a la vez mayores que uno y menores que dos.
Juego en el cual hay que identificar fracciones que sean a la vez mayores que un medio y menores que uno.
Juego para seleccionar los números correspondientes a diez sumas cuyos sumandos son números de dos cifras.
Juego en el que hay que encontrar al mismo número escrito de formas diferentes.
Juego para encontrar los números que faltan y ordenarlos de menor a mayor. Al final del recurso se incluye una idea para actividad posterior al juego.
La propuesta contiene varios juegos para trabajar con dobles y mitades. Se apunta a una propuesta vinculada con metodologías activas de aula invertida y gamificación.
Juego en el que hay que calcular el doble y la mitad de determinados números que aparecen en los vagones del tren y hacerlos coincidir con los números de los globos. Útil para ampliar los repertorios de cálculo pensado.
Juego en el que hay que calcular el doble y la mitad de determinados números que aparecen en los vagones del tren y hacerlos coincidir con los números de los globos. Útil para ampliar los repertorios de cálculo pensado.
Juego en el cual se deben encontrar las multiplicaciones por 5 que son correctas.