Propósitos
Metas de aprendizaje: Los estudiantes serán capaces de identificar y utilizar el entorno y las herramientas básicas de programación en Scratch para desarrollar proyectos. Los estudiantes podrán comprender y aplicar nociones fundamentales sobre estructuras de control, como repeticiones y condicionales, promoviendo el desarrollo del pensamiento lógico y algorítmico en Scratch.
Clasificación Curricular
Asignatura / Especialidad
Ficha del recurso
Autor
Nicolás Rastellino
Formato
exeLearning
Licencia del recurso
Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)