Pasar al contenido principal

Lenguaje de programación

En este recurso recorreremos el mundo de la programación a través de la historia de Billy Mitchell, el legendario jugador de Pac-Man y Donkey Kong, quien ha recuperado sus récords Guinness. Usaremos este contexto para aprender sobre arreglos, una estructura fundamental en programación que permite gestionar datos de manera eficiente. Así, descubrirás cómo los arreglos pueden ayudarte a almacenar y organizar información, como los puntajes más altos en un videojuego. Con ejemplos prácticos en PSeInt, podrás aplicar estos conceptos, dando tus primeros pasos en el mundo de la programación. Recurso creado en el marco de la Creatón de Recursos Educativos Abiertos, Ceibal y Consejo de Formación en Educación (CFE) de la ANEP - 2024

Este recurso tiene como objetivo introducirnos en el mundo de la programación por bloques, brindando una experiencia práctica y accesible. A través del entorno MakeCode, aprenderemos a programar utilizando las placas Micro:bit, desarrollando habilidades básicas de codificación de forma interactiva y creativa. No solo nos familiarizaremos con los conceptos clave de la programación, sino que también podremos aplicar estos conocimientos para crear proyectos innovadores y resolver problemas de manera intuitiva y divertida. Recurso creado en el marco del Postítulo "Innovación en las Prácticas con el uso de Recursos Educativos Abiertos", Ceibal y Consejo de Formación en Educación (CFE) de la ANEP - 2023

El recurso introduce a los estudiantes a la resolución de problemas a través de procesos algorítmicos. Se exploran las bases para trabajar con Estructuras Iterativas y Condicionales en Scratch. Recurso creado en el marco del Postítulo "Innovación en las Prácticas con el uso de Recursos Educativos Abiertos", Ceibal y Consejo de Formación en Educación (CFE) de la ANEP - 2023

Este recurso presenta la resolución de problemas utilizando estructuras de control de selección. Se trabajan conceptos de estructuras de control de selección y operadores de comparación y su aplicación en MakeCode. Recurso creado en el marco del Postítulo “Innovación en las Prácticas con el uso de Recursos Educativos Abiertos”, Ceibal y Consejo de Formación en Educación (CFE) de la ANEP - 2023

Funcionamiento de la estructura de control FOR en Python. Este recurso trabaja sobre la estructura de control FOR en el lenguaje de programación Python, está pensado para un grupo de noveno de EBI. Se incluyen videos, audios e imágenes de elaboración propia, además de otros recursos con licencias Creative Commons o licencia estándar de YouTube. Recurso creado en el marco del postítulo “Innovación en las Prácticas con el uso de Recursos Educativos Abiertos”, Ceibal y Consejo de Formación en Educación (CFE) de la ANEP - 2023.

Objeto de aprendizaje que se desarrolla a partir de elementos de gamificación, a través de una serie de desafíos que se proponen a niños y niñas para fomentar el desarrollo de la competencia general (en comunicación) y otras competencias específicas seleccionadas.

Recurso que aborda los órganos de los árboles y sus necesidades como seres vivos. Combina el espacio Científico Matemático con el Técnico Tecnológico al proponer la realización de un juego en Scratch Jr.

Es un recurso para niños de primer ciclo que recuerda las características del Aedes Aegypti y las medidas de prevención contra el dengue. Por último propone la creación de un cartel interactivo en Scratch Jr. para ayudar en la concientización sobre las medidas a tomar para prevenirlo.

Recurso que, a través de desafíos, aborda una de las propiedades extensivas de la materia: la masa, estableciendo las diferencias con el peso, relacionando con Matemática, magnitudes, medidas y equivalencias. Al final propone la creación de una balanza utilizando las placas Micro:bit.

Recurso que aborda el tema de la importancia de los árboles para la vida y combina el espacio Científico Matemático con el Técnico Tecnológico al proponer un juego con símbolos y secuencias de instrucciones.