Pasar al contenido principal

Estructuras de control en programación con Scratch

El recurso introduce a los estudiantes a la resolución de problemas a través de procesos algorítmicos. Se exploran las bases para trabajar con Estructuras Iterativas y Condicionales en Scratch. Recurso creado en el marco del Postítulo "Innovación en las Prácticas con el uso de Recursos Educativos Abiertos", Ceibal y Consejo de Formación en Educación (CFE) de la ANEP - 2023
Propósitos

Comprender los conceptos de estructura selectiva y estructura repetitiva o iterativas. Resolver problemas a través del uso de estructuras iterativas y selectivas en procesos algorítmicos.

Autor
Darío Manrique
Fecha de publicación
Licencia del recurso
Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)
Formato

Clasificación Curricular

Asignatura / Especialidad
Conocimientos Previos

Conocer su interfaz para comprender los bloques utilizados. Conocer bloques básicos como: moverse, cambiar disfraz, seleccionar objetos, etc.