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Lenguaje de programación

¿Sabes qué es una Variable de Programación? ¿Conoces el lenguaje informático Java? ¿Qué pasa si combinamos ambos aspectos (Variables + Java)? En este recurso te desafiamos a acercarte a un tema que parece más complejo de lo que es. Mediante ejemplos disparadores se verá la utilidad de las variables en programación, su importancia y sintaxis en el lenguaje Java. Recurso creado en el marco del Taller: "Recursos Educativos Abiertos | Laboratorio de Objetos de Aprendizaje". Postítulo "Innovación en las Prácticas con el uso de Recursos Educativos Abiertos", Plan Ceibal y Consejo de Formación en Educación (CFE) de la ANEP. 2020

Durante el recorrido de este recurso se busca introducir al usuario al mundo de la Programación por medio de la placa programable Microbit. Recurso creado en el marco del Taller: "Recursos Educativos Abiertos | Laboratorio de Objetos de Aprendizaje". Postítulo "Innovación en las Prácticas con el uso de Recursos Educativos Abiertos", Plan Ceibal y Consejo de Formación en Educación (CFE) de la ANEP. ( 2020 )

El recurso aborda conceptos básicos sobre la lógica y su relación con el lenguaje de programación, particularmente Java. Recurso creado en el marco del Microtaller: "Recursos Educativos Abiertos | Laboratorio de Objetos de Aprendizaje". Postítulo "Innovación en las Prácticas con el uso de Recursos Educativos Abiertos", Plan Ceibal y Consejo de Formación en Educación (CFE) de la ANEP. (Marzo - Abril 2020)

¿Conoces el mundo de Etoys? Tu objetivo será diseñar un auto con dos ruedas rotativas. En otras palabras, un auto con dos ruedas que giren y avancen junto con el auto, ¿complicado? ¡Seguro que con tu ingenio podrás diseñarlo y perfeccionarlo!

Con este recurso podrás construir un dado virtual en Etoys para utilizarlo en diferentes juegos que puedas crear. Encontrarás algunas sugerencias y con tu creatividad lograrás diseñar divertidos juegos.
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Propuesta que apunta a reflexionar sobre los cuerpos luminosos e iluminados, sus características y clasificación. Combina el espacio Científico - Matemático con el Técnico - Tecnológico proponiendo la creación de un juego en Scratch Jr.
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La herramienta Mileva, diseñada para la enseñanza de programación, fomenta el pensamiento computacional en estudiantes mediante ejercicios interactivos y progresivos.
Icono de un pizzarón con distintos elementos

Este recurso presenta los primeros pasos para el conocimiento de un lenguaje de programación formal, moderno y versátil. En el mismo se detallan los principales conceptos de programación abordados desde esta tecnología.
Un icono de un docente hablando

Este recurso presenta los primeros pasos para el conocimiento de un lenguaje de programación formal, moderno y versátil. En el mismo se detallan los principales conceptos de programación abordados desde esta tecnología.
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Este recurso presenta los primeros pasos para el conocimiento de un lenguaje de programación formal, moderno y versátil. En el mismo se detallan los principales conceptos de programación abordados desde esta tecnología.