Este recurso presenta una introducción didáctica y amena al paradigma orientado a objetos, tomando al lenguaje JAVA como base. Recurso creado en el marco de la Creatón 2024 para la generación de "Recursos Educativos Abiertos junto a Docentes y Estudiantes del CFE", Ceibal y Consejo de Formación en Educación (CFE) de la ANEP.
Propósitos
- Comprender los conceptos básicos de la Programación Orientada a Objetos (POO) - Diferenciar entre programación estructurada y orientada a objetos - Aprender a diseñar clases y objetos eficaces - Entender y aplicar los principios de encapsulamiento, herencia y polimorfismo - Resolver problemas aplicando POO - Escribir código orientado a objetos utilizando un lenguaje de programación específico - Desarrollar el pensamiento lógico y analítico del estudiante aplicando los principios de POO para resolver retos de programación.
Autor
Bruno Rocha, Franco Correa
Palabras clave
Fecha de publicación
Licencia del recurso
Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)
Formato
Clasificación Curricular
Asignatura / Especialidad
Conocimientos Previos
Lenguaje Java y conocimiento previo básico recomendado sobre el tema pero no excluyente.