Propósitos
- Comprender los conceptos básicos de la Programación Orientada a Objetos (POO) - Diferenciar entre programación estructurada y orientada a objetos - Aprender a diseñar clases y objetos eficaces - Entender y aplicar los principios de encapsulamiento, herencia y polimorfismo - Resolver problemas aplicando POO - Escribir código orientado a objetos utilizando un lenguaje de programación específico - Desarrollar el pensamiento lógico y analítico del estudiante aplicando los principios de POO para resolver retos de programación.
Clasificación Curricular
Asignatura / Especialidad
Ficha del recurso
Autor
Bruno Rocha, Franco Correa
Formato
exeLearning
Licencia del recurso
Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)