Primaria 3º
Este recurso tiene como objetivo introducirnos en el mundo de la programación por bloques, brindando una experiencia práctica y accesible. A través del entorno MakeCode, aprenderemos a programar utilizando las placas Micro:bit, desarrollando habilidades básicas de codificación de forma interactiva y creativa. No solo nos familiarizaremos con los conceptos clave de la programación, sino que también podremos aplicar estos conocimientos para crear proyectos innovadores y resolver problemas de manera intuitiva y divertida. Recurso creado en el marco del Postítulo "Innovación en las Prácticas con el uso de Recursos Educativos Abiertos", Ceibal y Consejo de Formación en Educación (CFE) de la ANEP - 2023
La noticia es un género periodístico clave para la difusión de información. Su función principal es dar a conocer de manera objetiva hechos recientes o relevantes para el público. En este recurso, aprenderemos a identificar las partes fundamentales de una noticia y cómo estas se interrelacionan para presentar los hechos de manera clara, precisa y coherente. Exploraremos elementos como el titular, el copete, el cuerpo de la noticia, y la fuente, analizando su propósito y cómo contribuyen a una narrativa informativa efectiva. Recurso creado en el marco del Postítulo "Innovación en las Prácticas con el uso de Recursos Educativos Abiertos", Ceibal y Consejo de Formación en Educación (CFE) de la ANEP - 2023
Recurso Educativo Abierto donde se presentan los Cotidiáfonos como forma alternativa para construir instrumentos musicales y sus posibles usos. Presenta videos que aportan ideas de como construirlos aportando ejemplos de variados materiales y como producir sonidos con ellos. También hay información general sobre su clasificación y características. Recurso creado en el marco del Postítulo "Innovación en las Prácticas con el uso de Recursos Educativos Abiertos", Ceibal y Consejo de Formación en Educación (CFE) de la ANEP - 2023.
Recurso para abordar dimorfismo sexual en animales, con ejemplos específicos de algunas aves del Uruguay.
Objeto de aprendizaje que busca a través de insumos de gamificación abordar la obra de un artista del siglo XX. Se utiliza una dinámica basada en el juego y actividades interactivas, en las que a través de desafíos el niño o la niña se van acercando al objetivo. Tendrás que hacer la mudanza para enterarte quién es este artista y cuáles son sus maravillosas obras.
Se proponen diferentes recursos artísticos como mediadores para el abordaje de la temática de la movilidad humana. En este tercer capítulo trabajaremos sobre el espectáculo de “La contorsionista durmiente” de Clara Torielli, con canciones, décimas y tutoriales creativos. Recurso diseñado por la Organización Internacional de las Migraciones (OIM) junto con Punchileros Títeres.
Se proponen diferentes recursos artísticos como mediadores para el abordaje de la temática de la movilidad humana. En este segundo capítulo trabajaremos sobre el espectáculo de “La niña que doméstico al fuego” de Clara Torielli, con canciones, décimas y tutoriales creativos. Recurso diseñado por la Organización Internacional de las Migraciones (OIM) junto con Punchileros Títeres.
Se proponen diferentes recursos artísticos como mediadores para el abordaje de la temática de la movilidad humana. En este primer capítulo trabajaremos sobre el espectáculo de títeres de “Tony Papalote” de Clara Torielli, con canciones, décimas y tutoriales creativos. Recurso diseñado por la Organización Internacional de las Migraciones (OIM) junto con Punchileros Títeres.
Recurso en el cual, a través de actividades variadas y juegos, las y los estuudiantes podrán realizar un recorrido por clasificaciones de cuadriláteros, propiedades que comparten y propiedades específicas de algunos de ellos.
Recurso en el cual, a través de actividades variadas y juegos, las y los estuudiantes podrán realizar un recorrido por clasificaciones de cuadriláteros, propiedades que comparten y propiedades específicas de algunos de ellos.
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