Primaria 3º
Recurso con características de gamificación en el cual mediante una historia se aprende sobre la formación del arcoiris y el espectro visible.
Objeto de aprendizaje que incorpora insumos de la gamificación para proponer el abordaje de la obra del artista Vasily Kandinsky y su vínculo con el lenguaje de la Danza a través de la expresión de la artista Gret Palucca.
Recurso que pretende introducir ideas básicas en torno al tema porcentaje a partir de sencillas situaciones, se busca que las y los estudiantes incorporen nuevos aprendizajes resolviendo problemas que les resultan cotidianos.
Recurso que contiene elementos gamificados para trabajar con el aspecto de orden en numeración natural en Primaria. Las actividades interactivas y juegos que contiene pretenden presentar un entorno divertido y apuntan a poner en juego conocimientos de los estudiantes respecto a la temática, movilizar los mismos a través de desafíos diferentes y habilitar la profundización y apropiación de aprendizajes.
Recurso elaborado a partir de una propuesta gamificada donde se abordan contenidos desde los Espacios de: Ciencias Sociales y Humanidades y Matemática, con la temática del Campeonato Mundial de básquetbol.
Este recurso incluye elementos de la gamificación, presentando una narrativa y proponiendo una serie de desafíos que apuntan al aprendizaje de competencias y contenidos en el espacio científico-matemático, abordando los contenidos "soluciones acuosas" y las diferentes representaciones de las medidas de capacidad.
Recurso destinado al aprendizaje de los conocimientos teóricos del básquetbol y sus principales reglas.
Recurso elaborado con insumos de gamificación para abordar los espacios Creativo Artístico, Desarrollo Personal y Conciencia Corporal y Científico Matemático, con la temática del mundial de básquetbol.
Recurso Educativo Abierto pensado para quienes se inician en el reconocimiento del sonido y registro gráfico de las vocales, promoviendo la conciencia fonológica y el aprendizaje a través del juego y la música. Recurso creado en el marco del Microtaller: "Recursos Educativos Abiertos | Laboratorio de Objetos de Aprendizaje". Postítulo "Innovación en las Prácticas con el uso de Recursos Educativos Abiertos", Plan Ceibal y Consejo de Formación en Educación (CFE) de la ANEP. (2021).
Los contenidos abordados pretenden ser una introducción a la investigación e implementación de herramientas de gamificación en el aula. La gamificación ofrece la oportunidad de combinar: el juego, el aprendizaje, la evaluación y el seguimiento como elementos importantes para aprovechar su potencial como estrategia educativa innovadora. Recurso destinado a docentes.
Paginación
- Primera página
- Página anterior
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- …
- Siguiente página
- Última página