Primaria 3º
Este recurso se creó en base al cuento "Mi nombre" perteneciente a la autora uruguaya, Beatriz Zurdo. Busca promover la construcción de significado y la reflexión sobre la importancia del nombre, así como el derecho a la identidad de todas las personas.
Este recurso se creó en base al cuento “Pindonga y Perita en el Charco Chico” perteneciente a las autoras uruguayas, Betina Rosas (escritora) y Liliana García (ilustradora). Se trabajan en forma interdisciplinaria las siguientes unidades curriculares: Lengua española, Literatura, Matemática y Ciencias de la Computación y Tecnología Educativa. Se promueven prácticas de lectura y de escritura en un entorno digital y la reflexión en torno a la incorporación en la historia de un personaje nuevo. Desde la Matemática se proponen diferentes formas de representar el número.
Recurso con algunos elementos del aprendizaje basado en juegos para abordar la competencia Pensamiento Científico a partir del contenido de Ciencias de la Tierra y el espacio: La Luna como satélite de la Tierra y sus fases.
Recurso con elementos de aprendizaje basado en juego (baloncesto), que aborda el cuidado del medioambiente, la clasificación de residuos y el aspecto del conteo en la numeración natural.
Objeto de aprendizaje que incorpora insumos de la gamificación para proponer el abordaje de la obra de un artista contemporáneo vinculado al Pop Art. A través de una serie de desafíos que los niños y niñas deberán resolver, serán capaces de encontrar de quién se trata este creativo artista.
Recurso educativo diseñado para concientizar y guiar a las personas en la adopción de acciones sencillas pero impactantes para cuidar el medio ambiente en su vida cotidiana. A través de esta guía interactiva, aprenderás cómo tus elecciones y comportamientos diarios pueden contribuir de manera significativa a la preservación del planeta. Este recurso trabaja en torno a una amplia gama de recomendaciones, desde pequeños ajustes en tus hábitos hasta cambios más sustanciales que pueden marcar la diferencia. Se propone la idea clave que adoptar un estilo de vida más sostenible y convertirse en un agente de cambio positivo para el medio ambiente es fundamental hoy en día. Recurso creado en el marco del Microtaller: "Recursos Educativos Abiertos | Laboratorio de Objetos de Aprendizaje". Postítulo "Innovación en las Prácticas con el uso de Recursos Educativos Abiertos", Ceibal y Consejo de Formación en Educación (CFE) de la ANEP. (2021)
Recurso con características de gamificación en el cual mediante una historia se aprende sobre la formación del arcoiris y el espectro visible.
Objeto de aprendizaje que incorpora insumos de la gamificación para proponer el abordaje de la obra del artista Vasily Kandinsky y su vínculo con el lenguaje de la Danza a través de la expresión de la artista Gret Palucca.
Recurso que pretende introducir ideas básicas en torno al tema porcentaje a partir de sencillas situaciones, se busca que las y los estudiantes incorporen nuevos aprendizajes resolviendo problemas que les resultan cotidianos.
Recurso que contiene elementos gamificados para trabajar con el aspecto de orden en numeración natural en Primaria. Las actividades interactivas y juegos que contiene pretenden presentar un entorno divertido y apuntan a poner en juego conocimientos de los estudiantes respecto a la temática, movilizar los mismos a través de desafíos diferentes y habilitar la profundización y apropiación de aprendizajes.
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