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Recursos educativos

Es un recurso que recuerda cómo actuar para cuidar el ambiente y evitar la contaminación, además de proponer la creación de un "contenedor inteligente" utilizando las placas Microbit.

El recurso introduce a los estudiantes a la resolución de problemas a través de procesos algorítmicos. Se exploran las bases para trabajar con Estructuras Iterativas y Condicionales en Scratch.

Recurso destinado al aprendizaje y reconocimiento de las emociones básicas del ser humano y su vínculo con las actividades expresivas en Educación Física.

Objeto de aprendizaje que utiliza elementos de la propuesta gamificada para desarrollar competencias vinculadas a los espacios creativo-artístico, científico-matemático y de comunicación. El mismo se sustenta en el abordaje de la obra de Vasily Kandinsky y el análisis de sus elementos desde la mirada del arte y la geometría. Implica además el conocimiento de la obra literaria de la escritora norteamericana Barb Rosenstock, “El sonido de los colores”.

Es un recurso que recuerda cómo actuar para prevenir las enfermedades transmitidas por el mosquito Aedes Aegypti , además de proponer la creación de un videojuego en Scratch para promover la difusión de esas medidas preventivas.

Propuesta que plantea una serie de actividades para trabajar con la propiedad asociativa de la suma sin nombrar la misma. Contiene varios ejemplos acerca de posibilidades de asociar los números.

Este recurso busca seguir conociendo los orígenes históricos de nuestra identidad. En esta oportunidad, centraremos el recorrido en nuestra herencia a partir de la inmigración.

Objeto de aprendizaje que aborda la importancia de los sonidos en el cine y su vínculo con las imágenes. La propuesta se enmarca en el espacio creativo-artístico en la unidad curricular artes visuales y toma como eje vertebrador el macroconcepto sonido. El Docente podrá elaborar a partir de este recurso una propuesta enmarcada en la metodología del Aprendizaje Basado en Proyectos.

Recurso que aborda en forma interdisciplinaria el reconocimiento de un juego cooperativo, la rayuela africana. El abordaje se realiza desde las unidades curriculares: Educación Física, Matemáticas y Lengua Española.

Recurso destinado al desarrollo del esquema corporal a través de una propuesta de juego de mesa.