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Artes Visuales

Objeto de aprendizaje que explora mediante la dualización de recursos y propuestas gamificadas el lugar que el caballo ha tenido en la historia del arte. Focaliza además, en la representación ecuestre del artista José Belloni, particularmente en su obra “Entrevero”.

En este objeto de aprendizaje podrás reconocer la relevancia del arte en el espacio público. Focalizar en obras escultóricas ubicadas en espacios relevantes, reflexionar sobre el cuidado y la preservación de las mismas. También conocerás la obra de algunos artistas.

En este objeto de aprendizaje lograrás conocer un poco más sobre uno de los artistas más reconocidos y talentosos de nuestro país. En forma gamificada, a través de una serie de desafíos a resolver que te irán dando pistas, podrás descubrir de quién se trata

Recurso educativo que en forma lúdica aborda los conceptos principales en torno a la escultura.

Objeto de aprendizaje que aborda las características generales de la vida y obra del artista bielorruso Marc Chagall. Se realiza una aproximación general a su producción artística vinculada a los vitrales y la pintura. Se propone un acercamiento intuitivo por medio de propuestas gamificadas y dualizadas.

Recurso que a partir de una propuesta gamificada y por medio de la dualización propone un recorrido en torno a las características de los vitrales.

Objeto de aprendizaje que aborda a través de una propuesta gamificada el acercamiento a las representaciones artísticas en vidrio a lo largo de la historia.

Objeto de aprendizaje que aborda a través de una propuesta gamificada el acercamiento a la representación pictórica sobre la Batalla de las Piedras que hicieran Juan Manuel Blanes y su hijo Juan Luis Blanes.

La educación visual contribuye a la acción formativa, el análisis, la observación y reflexión de lo cotidiano, a desplegar el pensamiento divergente y heurístico, a reflexionar en torno al poder que tiene la imagen actualmente. El juego es esencial en tiempos de contaminación digital y sobreinformación; es una apertura para la creatividad en el cual el individuo se imagina posibles escenarios futuros. El juego permite APRENDER - JUGANDO, cita fundamental con la que iniciamos el recorrido en este Objeto de aprendizaje y con la que se pretende ingresar en nichos aún poco explorados en secundaria, la recreación y el aprendizaje interrelacionados. Recurso creado en el marco del Taller: "Recursos Educativos Abiertos | Laboratorio de Objetos de Aprendizaje". Postítulo "Innovación en las Prácticas con el uso de Recursos Educativos Abiertos", Plan Ceibal y Consejo de Formación en Educación (CFE) de la ANEP. ( 2020 )

El recurso realiza un acercamiento al concepto de paleta de color para un artista, permite definirla y conocer los distintos tipos de paletas de colores.