Pasar al contenido principal

Artes Visuales

La propuesta ha sido concebida como un recorrido lúdico-didáctico en torno a la obra Guernica del artista Pablo Picasso, en el que se ponen a consideración aspectos importantes para su análisis e interpretación, desentramando su valor artístico, histórico y simbólico por medio de una propuesta gamificada e interactiva.

Objeto de aprendizaje que realiza un recorrido lúdico y dualizado por algunas de las representaciones artísticas vinculadas a las Artes Visuales que toman como inspiración a la Guerra. En referencia a estas imágenes se propone la reflexión en torno a la mirada del artista y el papel del arte como medio democrático para poner en discusión temas que preocupan a la humanidad.

Recurso que aborda las características generales de la publicidad puntualizando en el mensaje publicitario. Se busca, a través del juego y del acceso a diferentes fuentes de información, brindar un panorama general sobre el tema.

Objeto de aprendizaje en el que se realiza un recorrido por los aspectos que caracterizan la cultura arquitectónica islámica. Se abordan aspectos vinculados con la arquitectura tradicional y moderna, analizando las características generales de los Estadios diseñados para la Copa del Mundo Catar 2022.

Objeto de aprendizaje en el que a través de una propuesta lúdica se abordan los conceptos de logotipo, isotipo e isologotipo. Se realiza además un recorrido por las principales características de los logos de los mundiales de fútbol desde el primero que se oficializó hasta el presente.

Recurso que propone un acercamiento a la figura de José Belloni y sus obras a través de la observación y el abordaje de sus características.

El recurso permite conocer algunos integrantes de la familia Belloni vinculados a la escultura.

Objeto de aprendizaje que, a través de la dualización, permite abordar las principales características de las producciones de ficción. Se aborda el recorrido del recurso a partir de la propuesta de CLOBA (con los ojos bien abiertos) que en este año 2022 forma parte del ciclo de "Artistas en el aula" de Ceibal.

Recurso educativo que en forma lúdica aborda los conceptos principales en torno a los géneros cinematográficos.

Objeto de aprendizaje que explora, mediante la dualización de recursos y propuestas gamificadas, el lugar que el caballo ha tenido en la historia del arte.