Recurso elaborado con insumos de gamificación para abordar los espacios Creativo Artístico, Desarrollo Personal y Conciencia Corporal y Científico Matemático, con la temática del mundial de básquetbol.
Propósitos
A partir de la presente propuesta gamificada se pretende que el alumnado: Reconozca aspectos de la cultura visual oriental (animé y manga por ejemplo) Distinga elementos de la narrativa transmedia en su cotidianeidad. Desarrolle su sensibilidad estética. Incorpore el juego como práctica lúdica. Conozca los elementos principales sobre el deporte básquetbol y sus reglas. Desarrolle el interés en participar en la mejora del medioambiente.
Autor
C.Cresci,J.de Freitas,G.Oyhenard,M.Martín,D. Serra
Palabras clave
Fecha de publicación
Licencia del recurso
Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)
Formato
Clasificación Curricular
Nivel
Asignatura / Especialidad