Propósitos
A partir de la presente propuesta gamificada se pretende que el alumnado: Reconozca aspectos de la cultura visual oriental (animé y manga por ejemplo) Distinga elementos de la narrativa transmedia en su cotidianeidad. Desarrolle su sensibilidad estética. Incorpore el juego como práctica lúdica. Conozca los elementos principales sobre el deporte básquetbol y sus reglas. Desarrolle el interés en participar en la mejora del medioambiente.
Clasificación Curricular
Nivel
Asignatura / Especialidad
Ficha del recurso
Autor
C.Cresci,J.de Freitas,G.Oyhenard,M.Martín,D. Serra
Formato
exeLearning
Licencia del recurso
Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)