Este objeto de aprendizaje está diseñado para estudiantes de tercero y cuarto de EBI, y tiene como propósito introducir conceptos clave de la probabilidad de manera lúdica e interactiva, utilizando juegos digitales en Scratch como herramienta central.
Propósitos
- Diferenciar sucesos seguros, posibles o imposibles en resultados de situaciones experimentales. - Identificar la frecuencia relativa a partir de un conjunto de datos.
Autor
Maestra Contenidista Graciela Oyhenard
Palabras clave
Fecha de publicación
Licencia del recurso
Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)
Formato
Clasificación Curricular
Nivel
Asignatura / Especialidad