Propósitos
Resignificar las operaciones de adición y sustracción y sus propiedades, reconocer el espacio de trabajo de Scratch. Utilizar un programa vinculado a lo trabajado en matemática, personalizar objetos y escenarios y programar con estructuras de bloques.
Clasificación Curricular
Nivel
Asignatura / Especialidad
Ficha del recurso
Autor
Dpto. Matemática y Eqpo. P. Computacional Ceibal
Formato
exeLearning
Licencia del recurso
Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International (CC BY-NC-SA 4.0)