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Lenguajes de Programación

Con este recurso educativo podrás entender qué es y cómo funciona la Inteligencia artificial, reflexionar sobre los problemas éticos que se presentan al modelarlas, conocer como se vincula la Inteligencia Artificial con el arte y el lenguaje y hasta experimentar crear un chatbot que resuelva un problema específico de nuestro entorno. Recurso creado en el marco del Postítulo "Innovación en las Prácticas con el uso de Recursos Educativos Abiertos", Ceibal y Consejo de Formación en Educación (CFE) de la ANEP - 2024.

Recurso está diseñado para introducir a los estudiantes en el mundo de la programación utilizando Python, un lenguaje versátil y ampliamente utilizado. A través de una combinación de teoría accesible y ejercicios prácticos, los participantes se familiarizarán con los conceptos fundamentales de Python, como las palabras clave y las estructuras básicas de control (condicionales, bucles, y funciones). Recurso creado en el marco de la Creatón 2024 para la generación de "Recursos Educativos Abiertos junto a Docentes y Estudiantes del CFE", Ceibal y Consejo de Formación en Educación (CFE) de la ANEP.

Este recurso ayuda a aquellos aventurados en el mundo de la programación en su caótico comienzo. Es una pequeña balsa de madera en las inmensas olas de información que existen a la hora de querer aprender java como estudiante de cualquier grado. Te encontrarás con información teórica amena que ubicará los conocimientos prácticos para que logres autonomía en el desarrollo de tus programas. Es frecuente no lograr esto último en un curso presencial o aprendiendo mediante video tutoriales porque el enfoque que se le da a la programación en estos casos es para aprender instrucciones solamente, nunca se comprende o explica cuando utilizarlos ni de qué maneras; mucho menos se desarrolla en forma conceptual lo que realiza internamente una instrucción en un equipo de cómputo. Entonces, aquí está: una guía con ejercicios sobre java, para que aprendas programación y entiendas lo que estás haciendo. Recurso creado en el marco de la Creatón 2024 para la generación de "Recursos Educativos Abiertos junto a Docentes y Estudiantes del CFE", Ceibal y Consejo de Formación en Educación (CFE) de la ANEP.

Este recurso tiene como objetivo introducirnos en el mundo de la programación por bloques, brindando una experiencia práctica y accesible. A través del entorno MakeCode, aprenderemos a programar utilizando las placas Micro:bit, desarrollando habilidades básicas de codificación de forma interactiva y creativa. No solo nos familiarizaremos con los conceptos clave de la programación, sino que también podremos aplicar estos conocimientos para crear proyectos innovadores y resolver problemas de manera intuitiva y divertida. Recurso creado en el marco del Postítulo "Innovación en las Prácticas con el uso de Recursos Educativos Abiertos", Ceibal y Consejo de Formación en Educación (CFE) de la ANEP - 2023

Funcionamiento de la estructura de control FOR en Python. Este recurso trabaja sobre la estructura de control FOR en el lenguaje de programación Python, está pensado para un grupo de noveno de EBI. Se incluyen videos, audios e imágenes de elaboración propia, además de otros recursos con licencias Creative Commons o licencia estándar de YouTube. Recurso creado en el marco del postítulo “Innovación en las Prácticas con el uso de Recursos Educativos Abiertos”, Ceibal y Consejo de Formación en Educación (CFE) de la ANEP - 2023.

Recurso que aborda los órganos de los árboles y sus necesidades como seres vivos. Combina el espacio Científico Matemático con el Técnico Tecnológico al proponer la realización de un juego en Scratch Jr.

Es un recurso para niños de primer ciclo que recuerda las características del Aedes Aegypti y las medidas de prevención contra el dengue. Por último propone la creación de un cartel interactivo en Scratch Jr. para ayudar en la concientización sobre las medidas a tomar para prevenirlo.

Recurso que, a través de desafíos, aborda una de las propiedades extensivas de la materia: la masa, estableciendo las diferencias con el peso, relacionando con Matemática, magnitudes, medidas y equivalencias. Al final propone la creación de una balanza utilizando las placas Micro:bit.

Desarrollar la creatividad, resolver probelmas de forma lógica... prepararnos para el futuro... son habilidades que podemos generar y desarrollar al aprender a programar. Pero, comencemos por por entender qué son los lenguajes de programación, así como algunas de sus características. En este sentido, en este recurso introductorio a la programación, trabajaremos sobre los lenguajes de programación como herramientas que nos permiten dar instrucciones a las computadoras. Recurso creado en el marco del postítulo "Innovación en las Prácticas con el uso de Recursos Educativos Abiertos", Ceibal y Consejo de Formación en Educación (CFE) de la ANEP - 2023.

En esta temporada de PC + Mat, se presentan diversas actividades de aula que ponen en juego el pensamiento científico (matemático), el pensamiento creativo, la comunicación y los componentes del Pensamiento Computacional como habilidades puestas en práctica a la hora de resolver problemas geométricos que involucran el reconocimiento de figuras planas y sus distintas representaciones, la construcción de las mismas y la utilización del lenguaje matemático. En cada episodio se detalla dentro de las metas los componentes de pensamiento computacional que se pretenden activar con cada actividad.