Primaria 6º
Recurso que, a través de desafíos, aborda el volumen como magnitud medible y establece vínculos con la capacidad, relacionando con Matemática, magnitudes, medidas y equivalencias. Al final propone la creación de un calculador de volumen en Scratch y una experimentación a partir del visionado de un video para medir volúmenes de objetos a través del método de desplazamiento de líquidos.
Objeto de aprendizaje que en forma lúdica e interactiva acerca a los niños y niñas a comprender la manera en que los artistas han utilizado diferentes estrategias para representar el movimiento. A modo de hilo conductor se aborda la obra de los artistas futuristas.
Los Juegos Olímpicos son un evento deportivo a nivel mundial, que despierta el interés de millones de personas en el planeta. Algunos aspectos que se pueden trabajar de manera interdisciplinaria en las aulas son medallas, disciplinas olímpicas, récords, estadísticas y curiosidades. En este recurso se hará foco en algunas curiosidades que tienen que ver con el cuidado del ambiente y cómo se prepara Francia para recibir a millones de visitantes y atletas.
Objeto de aprendizaje que se desarrolla a partir de elementos de gamificación, a través de una serie de desafíos que se proponen a niños y niñas para fomentar el desarrollo de la competencia general (en comunicación) y otras competencias específicas seleccionadas.
Se propone un recorrido por la Paleontología. permitiendo conocer a esta ciencia. A través de textos, imágenes, videos y actividades interactivas, se podrán conocer los aspectos más relevantes de la ciencia de los llamdos "Indiana Bones" (los paleontólogos). Recurso creado en el marco del Postítulo "Innovación en las Prácticas con el uso de Recursos Educativos Abiertos", Ceibal y Consejo de Formación en Educación (CFE) de la ANEP - 2023
Este recurso educativo ha sido diseñado para sumergir a los estudiantes en el fascinante mundo de la Copa América a través de una serie de misiones interactivas. A lo largo de esta aventura, los estudiantes actuarán como exploradores junto a María y Juan, quienes les guiarán a través de diversas actividades que abarcan la historia, cultura y aspectos sociales del torneo de fútbol más antiguo del mundo. Desde los orígenes de la Copa América en 1916 hasta los torneos modernos, los estudiantes resolverán desafíos, investigarán símbolos y valores, y reflexionarán sobre la evolución del fútbol. Este objeto de aprendizaje fomenta el pensamiento crítico, la colaboración y el entendimiento de la influencia del deporte en la sociedad, utilizando elementos de gamificación para hacer el aprendizaje dinámico y atractivo.
A partir de la leyenda del ajedrez narrada en el capítulo XVI de la novela "EL hombre que calculaba" (1938) del escritor brasilero Malba Tahn (1895-1974) se proponen situaciones de lectura que introducen el concepto de expresión de un número como potencia.
Este recurso presenta una canción titulada "Mujeres" del cantautor uruguayo, Darío Iglesias. Mediante un exquisito recurso expresivo, juega con las palabras y experimenta con ellas a partir de las conicidencias léxicas entre sustantivos y adjetivos y nombres propios de mujer.
Este recurso invita a los estudiantes a reflexionar acerca de las situaciones de discriminación de género que se suscitan a diario en las clases de educación física y en las instituciones educativas en general.
Este recurso es una puerta de entrada al Arte para conocer la vida y la obra de una artista que dejó plasmada en sus obras una vida de exilios y ausencias. Los diferentes Espacios y Unidades curriculares aportan diferentes miradas enriqueciendo y complejizando la propuesta para incorporar actividades donde el estudiante pasa a ser el centro de las mismas: indagando, resolviendo, seleccionando y creando para comunicar a otros lo aprendido.
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