Primaria 1º
Este recurso busca revitalizar el espacio de la placita del barrio como espacio de construcción de vínculos y promoción de destrezas y habilidades, para niños y niñas.
Recurso que vincula lectura y escritura con números de dos cifras.
Esta propuesta busca que los niños conozcan qué es la competencia motriz y las habilidades motrices básicas, la importancia de su desarrollo y la aplicación en la vida diaria.
Objeto de aprendizaje que busca la interacción lúdica y la participación activa de los estudiantes en torno al tema de las instalaciones artísticas.
Este recurso plantea trabajar en torno a un problema que todos conocemos... que todos vemos o hemos visto y hasta hemos sufrido: la contaminación de los mares. Consideraremos que los mares son parte vital del ecosistema terrestre y su salud es fundamental para la vida en la Tierra. Entonces, la contaminación marítima es una amenaza real que pone en riesgo la biodiversidad marina y la salud humana. Así, cada acción (como informarse), por pequeña que parezca, contribuye a la protección de los mares. Tenemos el poder de cambiar el rumbo y crear un futuro más azul para ti y para las próximas generaciones. Recurso creado en el marco de la Creatón de Recursos Educativos Abiertos del proyecto “Formación en cambio climático, ambiente y desarrollo sostenible”, llevado a cabo por UNICEF y Ceibal - 2024
Pilar ha encontrado en su celular un juego que le apasiona y entretiene a todas horas, y no consigue prestar atención a lo que ocurre fuera de su pantalla. Estar continuamente distraída le causará algún que otro problema en un día de escuela.
Este recurso se enmarca en una propuesta para que los estudiantes conozcan sobre las carreras de velocidad, como también comprendan su importancia y uso en la vida diaria.
Recurso que vincula lectura y escritura de números y algunas regularidades del sistema de numeración decimal.
Recurso que aborda los órganos de los árboles y sus necesidades como seres vivos. Combina el espacio Científico Matemático con el Técnico Tecnológico al proponer la realización de un juego en Scratch Jr.
Esta propuesta se lleva adelante con la intención de trabajar el salto largo y su relacionamiento con el atletismo.
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