creación de juegos
NutriBot es una propuesta didáctica interdisciplinaria que integra nutrición, programación, pensamiento computacional y robótica educativa mediante desafíos y juegos accesibles. Es una coautoría con la maestra Eliana de la Llana, de la Escuela N.º 262 de Salinas, Canelones, y forma parte de un proyecto junto a la maestra de Nivel 5, Virginia Miraballes, centrado en la programación y el uso de tecnologías para aprender, crear y resolver problemas colaborativamente.