Primaria 1º
Sugerencia para trabajar con los primeros desafíos de Pilas bloques, en Pensamiento Computacional relacionándolo con contenidos de lengua. Los niños entenderán los conceptos básicos de programación desarrollando habilidades críticas
Recurso diseñado para fomentar el uso de signos de puntuación con componentes lúdicos
Esta propuesta es parte de una secuencia didáctica para enseñar atletismo y en particular el salto alto en la escuela a niños de tercer y cuarto grado, utilizando herramientas tecnológicas como parte de la enseñanza.
La intención de esta propuesta es abordar la importancia que tienen los juegos en equipo para desarrollar valores importantes en los niños como la solidaridad, el trabajo en equipo, la empatía, etc. que luego son fundamentales para la vida en sociedad.
Propuesta que integra las unidades curriculares de Educación Física, Geografía, Matemática y Ciencias de la Computación y la Tecnología Educativa desde la planificación de una salida didáctica a una plaza de juegos.
Recurso que habilita el trabajo con características de figuras del plano a partir de un juego de lotería.
Propuesta didáctica que propone actividades lúdicas que llevan a lograr una primera aproximación de la idea de energía y sus manifestaciones. Combina ciencia y tecnología proponiendo la realización de animaciones en Scratch Jr.
La intención de esta propuesta es desarrollar diferentes actividades dentro de las competencias motrices expresivas para que el docente tenga en cuenta a la hora de planificar estas propuestas.
Esta propuesta es parte de una secuencia didáctica para enseñar atletismo y en particular el salto alto en la escuela a niños de primer y segundo grado, utilizando herramientas tecnológicas como parte de la enseñanza.
Recurso diseñado para fomentar la lectoescritura en el aula a través de la interacción que presenta un juego.