Artes plásticas

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Experiencia didáctica con estudiantes sordos, que vincula videojuegos, recursos programáticos y contenidos programáticos de la asignatura Comunicación Visual
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Artículo sobre Realidad Aumentada, sus características, los implementos para usarla, un programa informático con su tutorial y un ejemplo didáctico vinculado a contenidos programáticos de 2° BD Biológico.
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Análisis del retrato costumbrista del siglo XVII pintado al óleo. Se destaca el predominio del color y de los tonos dorados, los detalles especiales en la vestimenta y las joyas.
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Opiniones de los estudiantes sobre un encuentro-debate entre especialistas de la industria de los videojuegos, estudiantes y el docente del curso.
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Artículo que presenta reflexiones y análisis de los estudiantes de 2º Bachillerato Científico en Comunicación Visual, sobre el uso que realizan de los videojuegos.
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Actividad de clase desarrollada con 2° de Bachillerato de Arte y Expresión que vincula videojuegos, temas curriculares de la asignatura Arte y Comunicación Visual y una charla de la experta Ana Valdés.
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El artículo analiza elementos plásticos y relaciones artísticas entre esta obra de Dalí (pintor surrealista español), con producciones de otros artistas que él admiraba y se brindan elementos para su comprensión.
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En este muro se presentan una serie de imágenes referidas a la representación de la figura humana a través del tiempo: diferentes estilos, épocas, concepciones e ideales de belleza.
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Contexto de la obra, historia, fotos y un rompecabezas se presentan en este módulo para dimensionar la obra de Picasso en su real magnitud.
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Sitio con información sobre el artista y su obra presentadas a través de videos, imágenes y textos. Se vinculan exposiciones de arte de Montevideo con contenidos programáticos de 2º de Bachillerato Artístico.