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Recurso en línea interactivo que permite profundizar la construcción de conocimientos sobre las comillas. El juego tiene como escenario un barco pirata, donde simpáticos personajes le presentan al usuario las consignas.
Desde este software en línea es posible promover el aprendizaje de los distintos signos de puntuación: el punto, la coma, el punto y coma, los dos puntos, la raya, los signos de interrogación y exclamación, las comillas y los puntos suspensivos.
La intención de este texto es permitir una observación de un gráfico (a modo de ejemplo) que va más allá de la interpretación inicial que podemos realizar al contemplar solamente algunos de los elementos que entran en juego.
Secuencia de tres actividades para trabajar con fracciones mayores a la unidad y con representaciones gráficas.
El empleo de títeres en los primeros años de la escolaridad es un excelente recurso para estimular la capacidad de atención y concentración de los niños.
Secuencia de actividades, donde mediante experimentos, diseño de instrumentos y narraciones históricas sobre la construcción de termómetros, se aborda el funcionamiento de diferentes termómetros y las propiedades termométricas.
Eratóstenes 2018 invita a comunidades educativas a determinar experimentalmente forma y tamaño de la Tierra con sencillos instrumentos.
Presentación para jugar con Microsoft Mouse Mischief en un torneo del saber con una batería de 40 preguntas sobre temas del Programa de 3° Año de Historia.
El acceso al sitio del museo permitirá al docente y al alumnado conocer una vasta información sobre el artista. El museo cuenta con materiales informativos para realizar una adecuada preparación del recorrido didáctico.
Presentación para jugar con Microsoft Mouse Mischief en un torneo del saber con una batería de 21 preguntas sobre la Revolución Industrial, Ideologías del siglo XIX, Expansión hacia el oeste y la Guerra de Secesión.