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Artículo publicado en la Revista de Educación de Personas Jóvenes y Adultas, Intersecciones. Año 2016-nº5
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Artículo publicado en la Revista de Educación de Personas Jóvenes y Adultas, Intersecciones. Año 2016-nº5
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Artículo publicado en la Revista de Educación de Personas Jóvenes y Adultas, Intersecciones. Año 2016-nº5
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Conceptos y sugerencias para comenzar la elaboración de un Plan de Mejora Educativa
Un icono de un docente hablando

Actividades que proponen trabajar las características de las fuerzas peso, normal, tensión, etc. en forma de juego. Los estudiantes deben resolver dos rompecabezas con una serie de tarjetas que se les entregan y luego realizar una discusión.
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Material de lectura del curso Filopolis digital sobre la dimensión ontológica de las interfaces, con las cuales interactuamos sin pensar en los supuestos que aceptamos cuando lo hacemos.
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Imagen hipermedia en donde se realizan sugerencias para el docente sobre cómo se puede trabajar desde el aula de Filosofía a partir de la integración de elementos ciberculturales audiovisuales.
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Presentación con riqueza en imágenes y frases breves. Se presentan diferentes adaptaciones al medio y se focaliza en la locomoción.
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Video demostrativo de qué hacer y cómo actuar ante un posible caso de muerte súbita en el deporte; "el triple que puede salvar la vida".
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El uso de formatos vinculados al tiempo libre en las clases curriculares es una realidad instalada y en ella, los videojuegos, tienen un lugar especial. Presentamos reflexiones de estudiantes de Bachillerato en referencia a este escenario educativo.