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DGEIP- Conocimiento de la Matemático/ Aportes didácticos y/o disciplinares

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“Experiencias de gamificación en el aula” es un libro sobre esta temática que está organizado por investigadores del Observatorio de Comunicación, Videojuegos y Entretenimiento del Instituto de la Comunicación de la Universidad Autónoma de Barcelona
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Video que introduce algunas ideas básicas sobre la gamificación, el uso de la mecánica de los juegos en la educación, sus principales características y beneficios.
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Presentación que incluye un análisis de las características del sistema de numeración decimal en contraposición con las características de materiales didácticos utilizados para su enseñanza, en este caso en relación con los "ataditos" de a 10.
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Presentación que incluye un análisis de las características del sistema de numeración decimal en contraposición con las características de materiales didácticos utilizados para su enseñanza, en este caso en relación con los "ataditos" de a 10.
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Presentación donde se mencionan algunas razones para la inclusión del juego en aula, su importancia como recurso didáctico en Matemática, reconociendo sus diferentes momentos con la finalidad de lograr la "adquisición conceptual" (Vergnaud, G. (1983)