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Estudiantes

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Artículo sobre la experiencia curricular en Comunicación Visual con el uso de videojuegos en clase. Se presenta la experiencia didáctica de tres años lectivos consecutivos y anexos que contienen comentarios de los estudiantes.
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Mientras lees esto, cinco sondas espaciales están en camino como botellas en el mar. Llevan mensajes de la Humanidad con destino a civilizaciones extraterrestres desconocidas. Botellas en el mar cósmico con mensajes sobre quiénes somos y qué hacemos.
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Sitio que contiene el módulo de aprendizaje La Comunicación para primer año de Idioma Español. Presenta las diferentes formas de comunicación humana, los componentes del proceso comunicativo y las funciones del lenguaje.
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Sitio que contiene módulos de aprendizaje del curso de primer año de Idioma Español. Presenta el concepto de lengua, texto, palabra, enunciado, oración, verbo y el proceso de la comunicación.
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La intención de este texto es permitir una observación de un gráfico (a modo de ejemplo) que va más allá de la interpretación inicial que podemos realizar al contemplar solamente algunos de los elementos que entran en juego.
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Eratóstenes 2018 invita a comunidades educativas a determinar experimentalmente forma y tamaño de la Tierra con sencillos instrumentos.
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A través de la observación y el estudio, se puede aprender jugando y saber quiénes fueron estos personajes.
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Juego de identificación de personajes de la Historia Universal que se pueden estudiar en diferentes momentos del programa.
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Sitio que proporciona información acerca de los puntos y líneas notables de los triángulos.
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El video, a partir del cual se realiza la actividad lúdica, trata sobre las consecuencias económicas, políticas y éticas que se desatan cuando se aplica la biotecnología a la creación de medicamentos.