operaciones
¿Lógica? ¿Para qué sirve aprender lógica? En el presente Objeto de Aprendizaje, producto realizado en el Micro Taller Creación de OA, edición octubre 2014, conoceremos sobre este tema. BY NC SA
En este recurso se presentan los conceptos básicos y un juego algebraico con el título "Demos valores a N" que consiste en hallar el valor numérico de distintas expresiones sustituyendo N por los valores que salgan en los dados. Aunque está indicado para Secundaria, como su dinámica se basa en sustituir en una expresión y hacer operaciones básicas, también puede ser utilizado en Primaria, profundizando tanto como se quiera.
Este recurso cuenta con un juego llamado "Atraviesa el panal" que te permitirá agilizar tus cálculos con decimales. Está creado en Etoys y se puede adaptar para trabajar con diferentes números y operaciones.
Con este recurso realizarás cálculos mentales con fracciones. Descubrirás que existen maneras diferentes de calcular y que se puede elegir la forma más adecuada a cada situación y a los números que están en juego. ¡Verás cómo puedes agilizar tus cálculos!
¿Al multiplicar un número positivo por otro siempre obtenemos un número mayor? ¿Al dividir un número positivo por otro siempre obtenemos un número menor? Con la ayuda de la calculadora y del juego “Laberinto decimal” podrás descubrir el efecto de las operaciones con números decimales.
Enteros, negativos... ¿de qué hablamos? En este recurso realizaremos operaciones con los números enteros: multiplicaciones, divisiones y operaciones combinadas. Veremos diversos ejemplos y encontrarás actividades para pensar, resolver y aprender.
Enteros, negativos... ¿de qué hablamos? En este recurso realizaremos operaciones con los números enteros: sumas y restas. Veremos diversos ejemplos y encontrarás actividades para pensar, resolver y aprender.
Propuesta didáctica que busca promover en los estudiantes la comprensión de las características de las ciudades, sus dinámicas, los desafíos y las oportunidades que presentan, integrando saberes de Geografía, Matemática y Tecnología.
Recurso gamificado con la dinámica de una sala de escape que puede ser utilizado a modo de evaluación de aprendizajes referidos a series de números, doble y mitad y relaciones entre operaciones de división y multiplicación entre 2 y 5.
Juego útil para trabajar con el aspecto orden de la numeración con números de cuatro cifras.