Primaria 3º

icono de una imagen

Se presenta la técnica cooperativa 1 - 2 - 4 y se realizan sugerencias para el trabajo en el aula
Icono de un pizzarón con distintos elementos

Presentación sobre aprendizaje cooperativo.Herramienta metodológica que ayuda y da soporte a las nuevas metodologías activas.
Icono de un pizzarón con distintos elementos

Presentación que resume las ideas de varios autores sobre el tema
Icono de un dedo clickeando un boton

Cuestionario animado con algunas ideas básicas sobre el parkour y la pronunciación correcta de su terminología. El docente puede utilizarlo para gamificar su propuesta.
icono de un texto

La Dra. Ivana V. Rivero analiza, desde las obras referentes "Homo ludens", de Huizinga; y "Los juegos y los hombres", de Caillois, las posibles evoluciones del juego y la cultura. ¿Es posible enseñar a complejizar lo lúdico, divirtiéndose con otros?
Icono de un dedo clickeando un boton

Agrupamiento de recursos para abordar la temática estaciones con diversos grados
icono de una imagen

Se presenta la rutina de pensamiento 3-2-1 puente, como herramienta para trabajar en todos los niveles. Se incluyen sugerencias para el docente.
Icono de un dedo clickeando un boton

Lince es un proyecto totalmente gratuito y de código abierto que surge desde el ámbito universitario para facilitar la labor investigadora y divulgativa, es utilizado para analizar, cualquier práctica corporal desde el analisis de videos.
icono de un texto

“Experiencias de gamificación en el aula” es un libro sobre esta temática que está organizado por investigadores del Observatorio de Comunicación, Videojuegos y Entretenimiento del Instituto de la Comunicación de la Universidad Autónoma de Barcelona
Icono de un pizzarón con distintos elementos

En esta presentación realizada se muestran las distintas categorias con que analiza los juegos Roger Callois. Resulta muy útil para reflexionar en torno al juego como contenido a enseñar.