Filosofía

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se propone una serie de recursos en donde se presenta al estudiante la estructura y partes de un argumento y cuáles son las principales diferencias entre convencer y persuadir. Contiene ejercicios de análisis de publicidades.
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Mediante ilustraciones y descripciones breves se expone una serie de falacias que suelen cometerse en el discurso argumentativo.
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Juego interactivo que recoge las principales características planteadas por Karl Jaspers sobre los orígenes de la Filosofía en su obra "¿Qué es la Filosofía?"
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Módulo de aprendizaje que contiene recursos y actividades para abordar el problema filosófico: lenguaje, pensamiento y realidad.
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En este módulo se aborda el concepto de falacias no formales mediante representaciones gráficas animadas, explicaciones y ejercicios autocorregidos.
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Módulo que contiene actividades para trabajar gradualmente los siguientes problemas: ¿Qué es lo que nos hace humanos? ¿Nacemos humanos o aprendemos a serlo? La libertad y el condicionamiento cultural. Causalidad y determinismo.
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Módulo de aprendizaje que contiene recursos y actividades para abordar el proceso de aculturación como problemática antropológica.
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Módulo de aprendizaje que contiene recursos y actividades para abordar el proceso de endoculturación como problema antropológico
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Módulo trata el concepto de "Cultura", como una introducción al problema antropológico sobre qué es eso que nos hace seres humanos.
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Módulo que contiene un mini podcast con actividades para abordar problemas ontológicos y gnoseológicos a través de la problematización de escenarios y diálogos comunes.