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Captura de datos

Menú “Entrada” → al agitar

Entrada agitar captura de datos

Dentro de al agitar coloca:

Bloques:

fijar num1 = número aleatorio de 1 a 5 
fijar num2 = número aleatorio de 1 a 5
mostrar número num1
pausa (500 ms)
mostrar cadena "+"
pausa (500 ms)
mostrar número num2
fijar respuesta = 0

Explicación:

Generar el desafío

Usar num1 = número aleatorio de 1 a 5 y num2 = número aleatorio de 1 a 5 hace que cada cuenta sea diferente, manteniendo el juego divertido y evitando que el jugador memorice siempre las mismas sumas.

Mostrar la operación paso a paso

Primero se muestra num1, luego una pausa y el símbolo "+", y después num2.
Esto imita cómo se presenta una suma en papel, ayudando al jugador a entender visualmente qué debe resolver.
Controlar el ritmo

Las pausas (pausa 500 ms) permiten que el jugador vea claramente cada parte de la cuenta antes de pasar a la siguiente, evitando que la información aparezca demasiado rápido.
Preparar la respuesta

respuesta = 0 establece un valor inicial para que el jugador comience a ajustar con los botones A y B.
(Opcional) mostrar respuesta en pantalla ayuda a que el jugador se ubique y sepa desde qué número empieza.
Estructura lógica para el juego

Este bloque es como decirle a la micro:bit: "Aquí está la pregunta, ahora espera que el jugador responda".
Se separa claramente la fase de presentar el problema de la fase de verificar la respuesta.

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