Juegos y aplicaciones

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Comunicación de innovación curricular en Educación Matemática. Describe una experiencia desarrollada en una Escuela Primaria de Uruguay a partir del Proyecto denominado “Pensamiento Computacional para Escuelas de Tiempo Completo”.
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Comunicación de innovación curricular en Educación Matemática. Describe una experiencia desarrollada en una Escuela Primaria de Uruguay a partir del Proyecto denominado “Pensamiento Computacional para Escuelas de Tiempo Completo”.
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Actividad interactiva a utilizar en 1ro CB. Se revisa el vocabulario relacionado con deportes.
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Actividad interactiva a utilizar en 1ro CB. Se revisa el vocabulario que corresponde a la unidad "Myself".
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Actividad interactiva a utilizar en 1ro CB. Se revisa el vocabulario que corresponde a la unidad "Teen Media".
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Crucigrama interactivo para repasar vocabulario relacionado con profesiones vinculadas al arte, trabajado en el libro del curso de primer año CBU.
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Crucigrama interactivo para practicar vocabulario de los días y actividades de la semana trabajado en el libro del curso de primer año CBU.
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Sopa de letras interactiva para practicar el vocabulario relacionado con los días y actividades de la semana trabajado en el libro del curso de primer año CBU.
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Actividad interactiva a utilizar especialmente en 1ro CB. Se revisa el vocabulario que corresponde a comida. Es un juego interactivo de clasificar.
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Actividad interactiva a utilizar en 1ro CB. Se revisa el vocabulario que corresponde a la unidad relacionada a la ciudad. Es un crucigrama interactivo.