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Piensa, arrastra y crea:
la magia de programar por bloqueshacete una imagen tipo caricatura insirada en esto: Piensa, arrastra y crea: la magia de programar por bloques

¿Qué es programar?

En la primera edición del libro The Art of Computer Programming (1968) su autor, el renombrado científico computacional Donald Knuth, definió que programar es:

“la artesanía de hacer que las cosas hagan lo que uno quiere que hagan”.

En este sentido, en informática la programación es darle instrucciones a una computadora para que haga algo por ti.

Por ejemplo

Si se quisiera que un personaje en un videojuego se mueva cuando se presiona una tecla, se necesitaría escribir un código que le diga a la comptadora:

“Si el jugador presiona la flecha derecha, muévete hacia la derecha.”

La computadora sigue esas instrucciones al pie de la letra.


Recurso creado en el marco de la "Creatón de Recursos Educativos Abiertos con énfasis en Tecnologías Maker" de Docentes del CFE y sus Estudiantes, Ceibal y Consejo de Formación en Educación (CFE) de la ANEP.

Los contenidos del presente recurso son de exclusiva responsabilidad del o los autores.

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)