educación visual y plástica
Tres en línea constituye un dispositivo de evaluación, que pretende alinearse a su función formativa. Está basado en una estrategia propuesta por Anijovich en el año 2010.
Secuencia posible de actividades para el abordaje de la simetría axial y vínculos a diferentes recursos para trabajar el tema.
El recurso contiene una presentación con definiciones y ejemplos de diferentes tipos de ritmos, una propuesta de trabajo y una actividad lúdica.
Este juego puede utilizarse para ejercitar la representación en proyecciones de volúmenes aislados, implica buscar la correspondencia entre proyecciones horizontales y verticales de volúmenes geométricos en posición oblicua respecto del PV.
Recorrido por artistas nacionales, latinoamericanos y universales.
Actividad lúdica que consiste en agrupar diferentes obras pictóricas de acuerdo a los elementos del lenguaje plástico que predominan en ellas.
Aplicaciones web para generar patrones.
Juego interactivo que emula las pantallas del videojuego Pac-Man. El objetivo de la actividad es clasificar las obras pictóricas según el género al que pertenecen para poder avanzar de nivel.
Verdadero o falso interactivo, sobre tipos y funciones de imágenes.
Actividad lúdica para repasar conceptos sobre teorías y dimensiones del color.