DGEIP- Conocimiento Artístico

Un icono de un docente hablando

Propuesta que invita a conocer a través de diferentes disciplinas (Artes Visuales, Música, Expresión Corporal y Literatura) y diversas actividades, las distintas manifestaciones artísticas que tuvieron lugar en Montevideo durante la época colonial.
icono de un texto

Recurso que busca abordar a través de la animación y el juego la teoría sustractiva del color que plantea como colores primarios al cian, magenta y amarillo. Además se propone un ejercicio de apreciación de la obra de la llustradora Natalia Carodozo.
icono de un texto

Este recurso busca, a través de la obra de la ilustradora Natalia Cardozo, abordar, definir y enseñar a reconocer colores complementarios, análogos y monocromos. Está pensado para el segundo ciclo de Enseñanza Primaria.
Un icono de un docente hablando

El recurso propone acercar al docente y al estudiante al concepto y características de la narrativa visual, fundamentalmente desde la narrativa visual literaria. Se ofrece una propuesta didáctica y variados ejemplos para abordar el tema en el aula.
Icono de un pizzarón con distintos elementos

Presentación que contiene canciones de diferentes culturas para niños del primer nivel de Primaria, con videos ilustrativos y sugerencias didácticas.
Icono de un pizzarón con distintos elementos

Presentación que contiene diferentes ejemplos audiovisuales y textos vinculados a la contaminación producida por el ruido.
Icono de un pizzarón con distintos elementos

Presentación dedicada al surgimiento y evolución de la orquesta y a las diferentes formaciones de esta agrupación musical vinculadas a su función social. Incluye algunos ejemplos audiovisuales de diferentes géneros y estilos musicales.
icono de un video

Infografía que agrupa los vídeos que ofrece el MUPE para realizar una visita guiada. Material aportado por el mismo museo.
Un icono de un docente hablando

Propuesta didáctica virtual para incentivar la sensibilización auditiva en los entornos en los que se desarrolla nuestra vida, favorecer la escucha consciente del paisaje sonoro y proyectar este conocimiento en actividades expresivas y creativas.
Icono de un dedo clickeando un boton

En este recurso se presentan juegos aplicados al Museo Pedagógico con el propósito de que el visitante presencial o virtual asimile, adquiera y domine habilidades mediante la práctica y la resolución de problemas.