Juegos y aplicaciones

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Recurso que contiene descripción del uso de la aplicación, barra de herramientas y enlace para la instalación del programa.
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Juego para jugar de a dos que incluye un tablero con figuras y un mazo de cartas con características sobre las mismas. Útil para trabajar con propiedades de figuras del plano.
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Juego interactivo en línea que propone determinar cuadrados a partir de sus vértices.
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Con Blockly es posible acercarse a un lenguaje de programación visual formado por bloques ensamblables, que tienen diferentes instrucciones de manera que programar se reduce a seleccionar y ensamblar ordenadamente las instrucciones a ejecutar.
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Juego en línea para crear composiciones con el estilo de este pintor representante del Expresionismo Abstracto.
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Se propone una actividad lúdica y de evaluación utilizando Kahoot. Previo a esta actividad, los alumnos deben estudiar en su casa dos secciones del libro de texto Física General de los autores Alvarenga, B. y Máximo, A. correspondiente al tema.
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Puzzle a partir de 10 módulos que propone la búsqueda de una lógica para el ensamblaje de las piezas.
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Actividad interactiva creada con Educaplay sobre vocabulario relacionado a asignaturas. El alumno debe escribir el nombre de las asignaturas según el ícono.
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Propuesta vinculada a la titulada "Multiplicar con cartas" de la página 26 del Cuaderno para hacer Matemática en tercero.
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Propuesta que consiste en adivinar números comparándolos con otros. Útil para trabajar con el orden en la numeración natural.