Juegos y aplicaciones
Recurso que contiene descripción del uso de la aplicación, barra de herramientas y enlace para la instalación del programa.
Juego para jugar de a dos que incluye un tablero con figuras y un mazo de cartas con características sobre las mismas. Útil para trabajar con propiedades de figuras del plano.
Juego interactivo en línea que propone determinar cuadrados a partir de sus vértices.
Con Blockly es posible acercarse a un lenguaje de programación visual formado por bloques ensamblables, que tienen diferentes instrucciones de manera que programar se reduce a seleccionar y ensamblar ordenadamente las instrucciones a ejecutar.
Juego en línea para crear composiciones con el estilo de este pintor representante del Expresionismo Abstracto.
Se propone una actividad lúdica y de evaluación utilizando Kahoot. Previo a esta actividad, los alumnos deben estudiar en su casa dos secciones del libro de texto Física General de los autores Alvarenga, B. y Máximo, A. correspondiente al tema.
Puzzle a partir de 10 módulos que propone la búsqueda de una lógica para el ensamblaje de las piezas.
Actividad interactiva creada con Educaplay sobre vocabulario relacionado a asignaturas. El alumno debe escribir el nombre de las asignaturas según el ícono.
Propuesta vinculada a la titulada "Multiplicar con cartas" de la página 26 del Cuaderno para hacer Matemática en tercero.
Propuesta que consiste en adivinar números comparándolos con otros. Útil para trabajar con el orden en la numeración natural.