Actividades

icono de un link

Agrupamiento de recursos que incluye una variedad de juegos en línea y para descargar para alumnos de nivel inicial. Incluye a su vez algunos aportes para los docentes con actividades posibles para llevar al aula: presentación y propuesta didáctica.
Icono de un dedo clickeando un boton

Agrupamiento de recursos que incluye una variedad de juegos en línea y para descargar para alumnos de nivel inicial. Incluye a su vez algunos aportes para los docentes con actividades posibles para llevar al aula: presentación y propuesta didáctica.
Icono de un dedo clickeando un boton

Recurso educativo donde a partir de un applet de GeoGebra, se trabaja en concepto de función exponencial y las características de la misma.
Icono de un pizzarón con distintos elementos

La presentación contiene algunos ejemplos de actividades, adaptables a diferentes grados y niveles para el trabajo con el aspecto de conteo en numeración natural. Se incorporan además algunas consideraciones didácticas a tener en cuenta.
Icono de un pizzarón con distintos elementos

Propuesta basada en juegos creados en Microbit a partir del Proyecto "Pensamiento Computacional y Matemática" para trabajar con las tablas de multiplicar.
Un icono de un docente hablando

Propuesta basada en juegos creados en Microbit a partir del Proyecto "Pensamiento Computacional y Matemática" para trabajar con las tablas de multiplicar.
Icono de un dedo clickeando un boton

Propuesta basada en juegos creados en Microbit a partir del Proyecto "Pensamiento Computacional y Matemática" para trabajar con las tablas de multiplicar.
Un icono de un docente hablando

Ejemplo de Diagnóstico para Literatura, que surge en el marco del taller "Diagnóstico... antes, durante y ¿después?, utilizando herramientas de Drive, en este caso, Formulario.
icono de un texto

Ejemplo de Diagnóstico para Literatura, que surge en el marco del taller "Diagnóstico... antes, durante y ¿después?, utilizando herramientas de Drive, en este caso, Doc.
Un icono de un docente hablando

Propuesta con actividades lúdicas para todos los grados de Educación Inicial y Primaria en torno a contenidos de Probabilidad. Utiliza recursos de programación pero perfectamente es adaptable a otros tipos de materiales que el docente tenga al alcance.