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Ficha

Exploradores del cuerpo, el juego, el conteo y el orden

Descripción:

Este Objeto de Aprendizaje gamificado está diseñado para acompañar a niños y niñas menores de 5 años en una experiencia de descubrimiento expresivo, integrando Matemáticas, Educación Física y el Espacio Técnico Tecnológico. A través de una narrativa lúdica, los estudiantes exploran el ritmo de las palabras con su cuerpo, aprendiendo a reconocer las cantidades e iniciando un reconocimiento de los números. Se trata de un recurso digital gamificado y autocontenido diseñado para el Nivel Inicial (3 a 5 años), que busca desarrollar competencias de Educación Física y Matemáticas. Mediante una narrativa inmersiva y misiones interactivas, los estudiantes explorarán conceptos numéricos, mientras desarrollan su conciencia corporal y habilidades de movimiento, fomentando el aprendizaje activo y el pensamiento crítico. Durante el recorrido, los niños se convierten en protagonistas de su propio aprendizaje, combinando juegos de movimiento, canciones, exploración de conteo y orden.

Formato: Objeto de Aprendizaje (eXeLearning)

Grado/s: Inicial o menos de 5 años en Educación Primaria

Tramo: 1

Competencia general: Pensamiento computacional, Competencia Motriz Expresiva, Expresión y comunicación oral

Espacio Unidad Curricular Competencias Específicas Contenidos Criterios de Logro
Desarrollo Personal y Conciencia Corporal Educación Física CE3 – Competencia Motriz Expresiva: explora, analiza y desarrolla desde la práctica una corporeidad para comunicar, expresar y generar de sí y con los otros la interpelación y toma de decisiones asertivas. - Construcción de imagen y representación del cuerpo desde su corporeidad.
- Comprensión del ritmo corporal con el entorno: involucra todos los sentidos.
- Juegos de reconocimiento postural y actitudinal.
- Lenguaje corporal para comunicar y expresarse.
- Construye su imagen y representación del cuerpo desde su corporeidad.
- Relaciona el ritmo corporal con el entorno.
- Participa con todas las partes del cuerpo.
- Se apropia del lenguaje corporal para comunicarse y expresarse.
Científico Matemático Matemáticas CE1 – Incorpora y valora la importancia del lenguaje matemático así como los objetos matemáticos, relacionándolos con su entorno más próximo para comunicarse de manera universal, argumentando ideas y decisiones tomadas. NUMERACIÓN NATURAL: Conteo (Recitado, Correspondencia biunívoca, Cardinalización).
La relación y comparación entre cantidades; La representación de cantidades; La identificación de símbolos numéricos.
Nivel 3 años:
- Utiliza la numeración natural para contar y enumerar elementos de un conjunto con cinco elementos como mínimo.
- Establece relaciones entre conjuntos para comparar cantidades, logra representarlos de manera pictórica en diferentes contextos.
- Expresa progresivamente las regularidades del sistema numérico con soporte de material concreto y mediación del docente.
Nivel 4 años:
- Utiliza la numeración natural para contar y enumerar elementos de un conjunto de diez elementos como mínimo en el entorno escolar.
- Establece relaciones entre conjuntos de distinta cantidad de elementos, los representa de manera icónica y los compara en diferentes contextos.
- Ensaya con elementos de su entorno para reconocer partes iguales de un todo.
Nivel 5 años:
- Utiliza la numeración natural para contar y enumerar elementos de un conjunto con cualquier cantidad de elementos en el entorno escolar.
- Identifica conjuntos entre los que se puede establecer una relación biunívoca para conceptualizar el número en diferentes contextos.
- Identifica y comunica diferentes usos del número en situaciones de su contexto social.
Espacio Técnico-Tecnológico Ciencias de la Computación y Tecnología Educativa CE5.1. Reconoce y utiliza los dispositivos tecnológicos y medios digitales de su entorno.
CE5.2. Comienza a resolver situaciones problemáticas simples, utilizando elementos del pensamiento computacional y diversos recursos digitales (propone soluciones, descompone, identifica patrones, encuentra errores, etcétera).
CE5.3. Crea y realiza secuencias ordenadas de instrucciones para el logro de objetivos o solución de desafíos.
Programación visual (estilo Scratch). - Reconoce algunos dispositivos para poder apropiarse de su lenguaje.
- Explora las posibilidades que le brindan los dispositivos a su alcance.
- Resuelve situaciones problemáticas sencillas en forma individual o grupal.
- Reconoce el uso de patrones para la resolución de problemas simples y cotidianos.
- Sigue los pasos de una secuencia.

🧠 Rutinas de pensamiento visibles integradas:

Rutina de pensamiento actividades en el patio en clase de educación física: "Escucho - Repito - Me muevo": asociación sonido-movimiento.

🎓 Sugerencias metodológicas y didácticas (con énfasis en metodologías activas):

Para el Nivel Inicial (3 a 5 años), el juego adquiere un papel protagónico, ya que es la forma en que los niños de estas edades se relacionan con el mundo, permitiéndoles disfrutar, manipular, experimentar, ensayar y vivenciar emociones y sentimientos. El juego se concibe como contenido y como estrategia metodológica, siendo enseñable en sí mismo (respeto a las reglas, consideración de la opinión de otros, tolerancia frente al error) y un medio para abordar otros contenidos, como los matemáticos.

Se propone un enfoque de Aprendizaje Basado en el Juego (ABJ) y Gamificación, que sitúa al estudiante en el centro de los procesos de aprendizaje. Se busca generar propuestas que presenten desafíos, promuevan la indagación y la argumentación de ideas. Las consignas deben ser breves y requerir una acción inmediata, como tocar la nariz una vez, dar tres saltos en un pie o aplaudir dos veces. Es crucial favorecer el aprendizaje activo a través de juegos de conteo y desplazamiento que integren voz y movimiento, entendiendo el juego como un "juego-problema" que requiere que el niño ideé estrategias para resolver desafíos.

Organización didáctica (de lo simple a lo complejo):

Reconocimiento y conteo: Inicialmente, los estudiantes pueden reconocer y contar partes del cuerpo o elementos del entorno, expresando la cantidad en voz alta. Esto alinea con la exploración y experimentación en contextos lúdicos.
Acción física asociada: Seguidamente, se asocia el conteo con acciones físicas, como realizar saltos, palmadas, giros o desplazamientos en relación con el número indicado. Se sugiere alternar momentos de repetición estructurada con exploración libre, donde los niños inventen sus propios movimientos, fomentando el pensamiento creativo.
Juego de la rayuela: La incorporación del juego tradicional de la rayuela, dibujando el esquema en el suelo, permite a los niños avanzar saltando de un casillero a otro, siguiendo el orden numérico y verbalizando el número correspondiente. Esto se enmarca en las metodologías activas que utilizan el juego para el aprendizaje.
Combinación de conteo y orden: Finalmente, se propone combinar conteo y orden mediante consignas variadas, por ejemplo, saltar en el casillero 1, luego en el 3, después en el 2 y continuar en el 4. Esto promueve la atención, la memoria y el control corporal, desafiando a los estudiantes a resolver problemas y tomar decisiones.
Otra alternativa en el patio es la adaptación del juego pato ganso. En lugar de decir la palabra pato, el niño que recorre la ronda va contando en voz alta cada vez que toca una cabeza. En un momento determinado, cuando toca la cabeza de un compañero, este dice "ganso" y comienza la persecución hasta volver al lugar. La sorpresa de no saber cuándo aparece el ganso mantiene la expectativa y le agrega un componente lúdico al conteo. Este juego puede repetirse varias veces cambiando al jugador que recorre la ronda para que todos participen.

Es conveniente adaptar las consignas a las posibilidades motrices del grupo, planteando saltos más bajos para los niños pequeños y secuencias más largas o rápidas para los mayores. También se recomienda reforzar con apoyos visuales como números grandes en los casilleros o tarjetas de conteo que guíen el recorrido. Se pueden incorporar micro pausas con aplausos colectivos o respiración profunda para marcar las transiciones entre consignas y mantener la atención. El trabajo colaborativo entre pares también debe ser fomentado para construir confianza y aprendizaje.

Evaluación:

La evaluación debe ser formativa, observando si el niño logra asociar el número con la acción, por ejemplo, decir tres y dar tres saltos. Se debe registrar la capacidad de seguir una secuencia en orden y de corregir errores cuando se repite. Además, se valora la participación activa, el esfuerzo y la disposición para realizar el juego. Como retroalimentación inmediata, se pueden utilizar símbolos sencillos como una estrella, una marca de verificación o un pulgar hacia arriba. La evaluación formativa permite conocer el proceso de aprendizaje y los caminos recorridos por el estudiante, siendo una oportunidad para el aprendizaje y para revisar errores.

Licencia: CC BY-SA 4.0

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Información general sobre este recurso educativo
Título El viaje de los números con el cuerpo
Descripción Este Objeto de Aprendizaje gamificado está diseñado para acompañar a niños y niñas menores de 5 años en una experiencia de descubrimiento expresivo, integrando Matemáticas, Educación Física y el Espacio Técnico Tecnológico. A través de una narrativa lúdica, los estudiantes exploran el ritmo de las palabras con su cuerpo, aprendiendo a reconocer las cantidades iniciando un reconocimiento de los números. Recurso digital gamificado y autocontenido diseñado para el Nivel Inicial (3 a 5 años), que busca desarrollar competencias de Educación Física y Matemáticas. A través de una narrativa inmersiva y misiones interactivas, los estudiantes explorarán conceptos numéricos, mientras desarrollan su conciencia corporal y habilidades de movimiento, fomentando el aprendizaje activo y el pensamiento crítico. Recurso digital gamificado y autocontenido diseñado para el Nivel Inicial (3 a 5 años), que busca desarrollar competencias de Educación Física y Matemáticas. A través de una narrativa inmersiva y misiones interactivas, los estudiantes explorarán conceptos numéricos, mientras desarrollan su conciencia corporal y habilidades de movimiento, fomentando el aprendizaje activo y el pensamiento crítico. Durante el recorrido, los niños se convierten en protagonistas de su propio aprendizaje, combinando juegos de movimiento. Se convierten en protagonistas de su propio aprendizaje, combinando juegos de movimiento, canciones, exploración de conteo y orden.
Autoría Prof. Marcos Díaz
Licencia Creative Commons BY-SA 4.0

Este contenido fue creado con eXeLearning, el editor libre y de fuente abierta diseñado para crear recursos educativos.

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