Descripción:
Sumérgete con nosotros en el corazón de la informática.
Aquí, desvelaremos la "magia" detrás de cada pantalla (aunque no hay magia), entendiendo cómo los componentes físicos (Hardware) y las instrucciones inteligentes (Software) se unen para darle vida a tus dispositivos.
¡Prepara tu mente para descubrir la increíble sinergia que hace posible tu experiencia digital!
Ciclo: 2.º.
Tramo: 5.
Grado: 7º.
Espacio educativo: Técnico - Tecnológico.
Unidades curriculares: Ciencias computacionales
Fecha: 11 de Junio 2025
Competencias generales trabajadas:
- Pensamiento computacional
Metas de aprendizaje:
- Los estudiantes reconocerán las diferentes partes y funcionamientos de los distintos dispositivos electrónicos.
Criterios de logro:
- Comprende el concepto abstracto y funcionamiento de la computadora como dispositivo electrónico.
Sugerencias didácticas:
- Informática: Se recomienda usar ejemplos prácticos acercados a las realidades de los diferentes estudiantes.
Autores: Ezequiel Costa, Mateus Morales, Thiago Sosa
Profesor Referente: Guillermo Uscudum
Recurso creado en el marco de la Creatón del Campus Paysandú 2025 para la generación de “Recursos Educativos Abiertos con Docentes del CFE y sus Estudiantes”, Ceibal y Consejo de Formación en Educación (CFE) de la ANEP.
Los contenidos del presente recurso son de exclusiva responsabilidad del o los autores.