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Secuencia que permite conocer generalidades sobre la Energía desde las Ciencias Físicas, cuáles son sus fuentes y cómo se clasifican. Se sugiere un juego en Scratch para que los estudiantes completen su programación relacionando ciencia y tecnología.
Es un recurso que presenta, en imagen, texto y sonido, de forma sencilla la idea de energía y de dónde la obtenemos. Explica las fuentes de energía y su clasificación en Renovables y No renovables.
Es un juego interactivo muy sencillo que consiste en hacer clic en cada una de las fuentes de energía y responder la pregunta ¿Es renovable o no renovable? con una “r” o una “n”para ganar o perder puntos, demostrando así sus conocimientos sobre el tema.
El texto aborda la historia, el reglamento y la técnica para la práctica del básquetbol. Su intencionalidad didáctica consiste en presentar una guía con imágenes que permiten reconocer los elementos técnicos y tácticos de este deporte.
El siguiente recurso presenta información sobre qué es la metacognición, qué implica y qué preguntas debe hacerse un alumno para planificar su propio aprendizaje.
El siguiente recurso presenta información sobre qué es la metacognición, qué implica y qué preguntas debe hacerse un alumno para planificar su propio aprendizaje.
La siguiente imagen interactiva permite acceder a un breve punteo sobre el arte público.
Recurso de texto, con imágenes, que propicia el conocimiento del reglamento y el análisis de las técnicas ofensivas y defensivas del voleibol. Este recurso forma parte de la colección “Escuela Virtual de Deportes - Cartillas - Disciplinas "
Texto que ofrece buena información sobre la historia, el reglamento y la técnica para la práctica del tenis de campo. Su intencionalidad didáctica consiste en presentar una guía, con fotografías de alta calidad, que facilitan el aprendizaje.
Recurso interactivo que integra variadas modalidades de trabajo para desarrollar el tema Entertainment.