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Secuencia que permite conocer generalidades sobre la Energía desde las Ciencias Físicas, cuáles son sus fuentes y cómo se clasifican. Se sugiere un juego en Scratch para que los estudiantes completen su programación relacionando ciencia y tecnología.
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Es un recurso que presenta, en imagen, texto y sonido, de forma sencilla la idea de energía y de dónde la obtenemos. Explica las fuentes de energía y su clasificación en Renovables y No renovables.
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Es un juego interactivo muy sencillo que consiste en hacer clic en cada una de las fuentes de energía y responder la pregunta ¿Es renovable o no renovable? con una “r” o una “n”para ganar o perder puntos, demostrando así sus conocimientos sobre el tema.
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El texto aborda la historia, el reglamento y la técnica para la práctica del básquetbol. Su intencionalidad didáctica consiste en presentar una guía con imágenes que permiten reconocer los elementos técnicos y tácticos de este deporte.
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El siguiente recurso presenta información sobre qué es la metacognición, qué implica y qué preguntas debe hacerse un alumno para planificar su propio aprendizaje.
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El siguiente recurso presenta información sobre qué es la metacognición, qué implica y qué preguntas debe hacerse un alumno para planificar su propio aprendizaje.
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La siguiente imagen interactiva permite acceder a un breve punteo sobre el arte público.
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Recurso de texto, con imágenes, que propicia el conocimiento del reglamento y el análisis de las técnicas ofensivas y defensivas del voleibol. Este recurso forma parte de la colección “Escuela Virtual de Deportes - Cartillas - Disciplinas "
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Texto que ofrece buena información sobre la historia, el reglamento y la técnica para la práctica del tenis de campo. Su intencionalidad didáctica consiste en presentar una guía, con fotografías de alta calidad, que facilitan el aprendizaje.
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Recurso interactivo que integra variadas modalidades de trabajo para desarrollar el tema Entertainment.