Primaria 6º
Plataforma interactiva online de juegos didácticos sobre los Objetivos de Desarrollo Sostenible. Puedes acceder a toda la información y muchos juegos para aprender.
Propuesta didáctica que invita a reflexionar acerca del tiempo que pasamos frente a las pantallas de los diferentes dispositivos y cómo esto impregna nuestra vida cotidiana, con todas sus implicancias.
Es un crucigrama en Educaplay en el cual, a partir de las pistas deberán descubrir las palabras relacionadas con la energía solar. Este recurso tiene retroalimentación lo que permite afirmar los conocimientos.
La imagen interactiva es una presentación para iniciar un recorrido por nuestro Patrimonio Natural a través de imágenes de paisajes y aves del Corredor de los Pájaros Pintados de nuestro Río Uruguay.
Aborda detalladamente la introducción del Parkour en la escuela, desde sus objetivos, pasando por su contextualización social e histórica, hasta la descripción de varias técnicas propias de la disciplina, adaptadas a su enseñanza escolar segura.
Se presenta la rutina de pensamiento Los puntos de la brújula como herramienta para trabajar en tercer nivel y se ofrecen sugerencias para el docente.
Propuesta didáctica para quinto y sexto año de primaria que aborda la máquina a vapor y su relación con la energía: parte II.
Propuesta didáctica para quinto y sexto año de primaria que aborda la máquina a vapor y su relación con la energía: parte I.
El "tiempo frente a las pantallas", no es bueno o malo en sí mismo, depende de lo que hagamos en ese "tiempo" y cómo influye en nuestra vida. Te invitamos a llevar adelante esta idea de desconexión de las pantallas.
Juego de memoria en el cual se deben buscar parejas de cartas que se relacionan, una de ellas aparecerá como fracción y la otra como porcentaje.